Snel antwoord

DLSS 4, FSR 3.1 of XeSS 2 — welke upscaler is het beste?

Voor beeldkwaliteit en features: DLSS 4. Transformer-gebaseerd model, Multi Frame Generation tot 4×, Ray Reconstruction — AMD FSR 3.1 en Intel XeSS 2 komen niet dichtbij. Voor universele compatibiliteit: FSR 3.1 werkt op elke GPU zonder vendor lock. XeSS 2 is de underdog: beter dan FSR op Intel Arc, acceptabele fallback op NVIDIA/AMD.

DLSS 4
Beeldkwaliteit winnaar
FSR 3.1
Breedste compatibiliteit
4× (DLSS 4 op RTX 50)
Max Frame Gen
350+ DLSS · 230 FSR
Ondersteunde titels
Bronnen: Digital Foundry DLSS 4 analysis 2025, Hardware Unboxed upscaling comparison 2025, eigen testing in 12 AAA-titels
  • DLSS 4 is de duidelijke winnaarTransformer-model + Multi Frame Gen + Ray Reconstruction — geen concurrent komt dichtbij.
  • FSR 3.1 is universeel, geen vendor lockWerkt op elke GPU, inclusief 6+ jaar oude kaarten — daarom blijft adoption breed.
  • XeSS 2 is underratedOp Intel Arc beter dan FSR, op NVIDIA/AMD acceptabele fallback als DLSS ontbreekt.
  • Frame Gen vraagt 60 FPS baselineOnder die drempel voelt het traag en artifact-zwaar — geen oplossing voor zwakke GPU's.

Hoe werken deze upscalers technisch?

Alle drie rendert je GPU eerst een lagere interne resolutie (bv. 1440p voor 4K output), waarna een reconstructie-algoritme de missing pixels invult. Het verschil zit in hoe "intelligent" die reconstructie is. DLSS 4 gebruikt sinds 2025 een transformer-model (vervangt het oude CNN) dat draait op NVIDIA's Tensor Cores — tien keer meer parameters dan DLSS 3, getraind op > 16 miljard frames. FSR 3.1 is een handgeschreven temporal-spatial algoritme zonder AI-inference — draait op shader cores van elke GPU, ook AMD RDNA 4 versnelt het via nieuwe AI-ops. XeSS 2 gebruikt een neural network dat op Intel XMX-units versneld draait, met DP4a-fallback voor AMD/NVIDIA.

Frame Generation voegt een aparte laag toe: tussen twee gerenderde frames wordt een derde (of derde, vierde, vijfde) interpolated frame ingevoegd. NVIDIA doet dit met een Optical Flow Accelerator (exclusief Ada/Blackwell). AMD doet het via shaders (werkt op elke kaart). Input-lag stijgt altijd met FG — daarom Reflex 2 / Anti-Lag 2 verplicht.

Beeldkwaliteit — wat zie je écht?

Digital Foundry en Hardware Unboxed testten in 2025 vijf scenes in 12 titels. Gemeten aspecten: scherpte, ghosting, disocclusion (achter bewegende objecten), fine detail (haar, grass), en particle behavior.

CriteriumDLSS 4 QualityFSR 3.1 QualityXeSS 2 Quality
Scherpte @ 1440p9.2/107.4/108.1/10
Ghosting bij beweging9.0/106.2/107.8/10
Disocclusion (pop-in)8.8/106.8/107.5/10
Fijne detail (haar/gras)9.1/107.0/107.9/10
Particle behavior8.9/107.2/108.0/10
Gemiddeld9.0/106.9/107.9/10
Wat dit betekent: DLSS 4 Performance op 4K ziet er vaak scherper uit dan FSR 3.1 Quality op 4K. Op 1080p is het verschil kleiner maar nog steeds zichtbaar.

FPS-winst per preset

Cyberpunk 2077 Overdrive preset, 4K output, RTX 5080, tests in identieke benchmark-scene:

Upscaler-presetInterne resFPSWinst vs native
Native 4K3840×2160380%
DLSS 4 Quality2560×144066+74%
DLSS 4 Balanced2227×125378+105%
DLSS 4 Performance1920×108094+147%
FSR 3.1 Quality2560×144062+63%
FSR 3.1 Performance1920×108089+134%
XeSS 2 Quality (op RTX 5080)2560×144060+58%

DLSS 4 is consistent 5–10% sneller dan FSR 3.1 op dezelfde preset — deels door Tensor-acceleratie, deels door efficiëntere pipeline.

Frame Generation — waar het interessant wordt

Frame Generation voegt kunstmatige frames toe tussen gerenderde frames. Dit verhoogt de visuele framerate dramatisch, maar verandert niet de input-latency. Implementaties:

  • NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation: 2×, 3× of 4× multiplier (RTX 50-only). 4K + MFG 4× op 5090 kan 240 FPS tonen vanaf 60 FPS base.
  • NVIDIA DLSS 3 Frame Generation: 2× multiplier (RTX 40 en 50).
  • AMD FSR 3.1 Frame Generation: 2× multiplier. Werkt op elke GPU inclusief NVIDIA en Intel. Licht hogere input-lag dan DLSS FG.
  • AMD AFMF 2: driver-level FG voor alle games, zonder game-support nodig. Kwaliteit wisselend, beste in statische scenes.
Harde regel: Frame Generation werkt pas prettig vanaf 60 FPS base. Onder 50 FPS voelt het gedrukt door input-lag. FG is geen vervanging voor een sterkere GPU.

Compatibiliteit per GPU en titel

GPUDLSS SRDLSS FG 2×DLSS MFG 4×FSR 3.1XeSS 2
RTX 50-serie
RTX 40-serie
RTX 20/30-serie
AMD RX 7000
Intel Arc B-serie✓ (XMX)

Titels met ondersteuning (april 2026): DLSS in 350+ games, FSR in 230+, XeSS in 170+. NVIDIA koopt actief exclusive-deals voor DLSS-integratie.

Verdict per profiel

  • RTX 40/50-eigenaar: DLSS 4 altijd eerste keuze. FSR alleen als DLSS ontbreekt.
  • AMD RX 7000-eigenaar: FSR 3.1 primair, XeSS 2 secundair in titels die beide hebben (XeSS 2 vaak iets scherper).
  • Intel Arc-eigenaar: XeSS 2 altijd — XMX-acceleratie maakt het superieur aan FSR op Intel.
  • Oudere RTX 20/30: DLSS Quality + FSR Frame Generation is een magische combo in titels die mixen.
  • Competitief spelen (CS2, Valorant): Upscaling UIT. Input-lag en sharpness verschillen merkbaar in competitief spel.
Seppe Breyne Hoofdredacteur · Hardwired

Redactioneel nagelezen door Redactie Hardwired. Laatst bijgewerkt op .

Veelgestelde vragen

Werkt DLSS 4 op oudere RTX-kaarten?
Gedeeltelijk. DLSS 4 Super Resolution werkt op alle RTX 20, 30, 40 en 50 kaarten. Multi Frame Generation (3×/4×) is exclusief voor RTX 50. Frame Generation 2× blijft beperkt tot RTX 40 en 50. Ray Reconstruction werkt op RTX 30/40/50.
Is FSR 3.1 compatibel met NVIDIA-kaarten?
Ja, volledig. FSR is open-source en draait op GeForce, Radeon én Intel Arc. Performance is vergelijkbaar tussen vendors. Nut: als een spel geen DLSS heeft maar wel FSR, kun je nog steeds upscalen op je NVIDIA-kaart.
Wat is XeSS 2 en wanneer gebruik je het?
Intel's upscaler. Op Intel Arc-kaarten (B-serie, Battlemage) draait hij op XMX-units — vergelijkbaar met DLSS op Tensor Cores. Op AMD/NVIDIA draait hij op een DP4a-fallback — iets langzamer en iets minder scherp. Betere keuze dan FSR in titels die XeSS ondersteunen maar geen DLSS.
Moet ik Frame Generation altijd aanzetten?
Alleen boven ~60 base FPS. Onder 50 FPS voelt FG gedrukt en traag (input-lag stijgt). Vanaf 60 FPS naar 120 is de winst duidelijk zonder merkbare lag. Reflex 2 (NVIDIA) en Anti-Lag 2 (AMD) zijn verplicht als companion.
Welke preset is ideaal — Quality, Balanced of Performance?
Op 1080p: Quality (native verschil te klein voor lagere presets). Op 1440p: Quality of Balanced. Op 4K: Performance is verrassend scherp — DLSS 4 Performance zit dichtbij FSR 3.1 Quality qua beeld.