Snel antwoord

DLSS, FSR of XeSS: welke upscaler gebruik je in 2026?

Gebruik wat je kaart het best ondersteunt. Op een RTX-kaart is dat DLSS 4.5, het breedste pakket met upscaling, Ray Reconstruction en op RTX 50 tot 6× frame generation. Op een RX 9000 of RX 7000 is dat FSR Upscaling 4.1 met machine learning. Op Intel Arc XeSS. Alle andere kaarten, zoals de RX 6000-serie, gebruiken FSR 3.1. Koop je nog een GPU, dan is dat ecosysteem een reëel argument voor NVIDIA.

750+
DLSS in games (NVIDIA, maart 2026)
300+ games
FSR ML-upscaling (AMD)
6× (RTX 50)
Max. frame generation
Pas in 2027
FSR 4 op RX 6000
Bronnen: NVIDIA (januari, maart en september 2026), AMD FSR-pagina (september 2026), TechPowerUp
  • Je GPU beslistRTX: DLSS 4.5. RX 7000/9000: FSR Upscaling 4.1. Intel Arc: XeSS. Alle andere kaarten: FSR 3.1.
  • RTX 20/30: kies preset KDLSS 4.5-modellen kosten op kaarten zonder FP8 merkbaar meer prestaties, zegt NVIDIA zelf.
  • Tot 6× frames, alleen RTX 50Dynamic Multi Frame Generation sinds 31 maart 2026. Intel gaat tot 4×; AMD vermeldt geen multi-frame generation.
  • DLSS 5 is iets andersFotorealistische belichting via AI, kost volgens NVIDIA 50 à 60% prestaties. Eén game in september 2026.

Stand van zaken (september 2026)

In twee jaar veranderde er meer dan in de vijf jaar daarvoor. Alle drie de fabrikanten gebruiken nu AI voor upscaling, en de strijd verschuift naar frame generation en, bij NVIDIA, naar AI die het beeld zelf verandert. De belangrijkste mijlpalen:

DatumWatVoor wie
Januari 2025DLSS 4: transformer-model voor upscaling en Multi Frame Generation tot 4×Upscaling: alle RTX. MFG: RTX 50
2025FSR 4: upscaling met machine learning, samen met de RX 9000-serie; in augustus 2025 ook in de SDK voor ontwikkelaarsRX 9000
December 2025FSR "Redstone": ML-frame generation, Ray Regeneration, Radiance Caching (preview)RX 9000
6 januari 2026DLSS 4.5: tweede transformer-model voor upscalingAlle RTX (zwaarder op RTX 20/30)
16 februari 2026XeSS 3 met multi-frame generation (tot 4×) voor losse Arc-kaartenIntel Arc B en A
16 maart 2026DLSS 5 aangekondigd op GTC–
31 maart 2026DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation en 6×-modus via de NVIDIA-appRTX 50
2026FSR Upscaling 4.1 (ML) voor oudere RadeonsRX 7000; RX 6000 volgt in 2027
25 augustus 2026Nieuw Ray Reconstruction-model voor DLSS 4.5Alle RTX
3 september 2026DLSS 5 live in NBA 2K27RTX 50 en GeForce NOW; RTX 40 later

Bronnen: NVIDIA over DLSS 4.5, NVIDIA over Dynamic MFG, NVIDIA over DLSS 5, AMD FSR-pagina, versiegeschiedenis FSR (Wikipedia), Intel-driver 101.8509 en heise over Ray Reconstruction.

Hoe werken deze upscalers?

Alle drie laten je GPU een kleiner beeld renderen, bijvoorbeeld 1440p voor een 4K-scherm, en reconstrueren daarna de ontbrekende pixels met informatie uit vorige frames en bewegingsvectoren van de game. Het verschil zit in wie die reconstructie doet. DLSS gebruikt een AI-model op de Tensor-cores van RTX-kaarten; sinds DLSS 4 is dat een transformer-model, sinds DLSS 4.5 een tweede generatie die volgens NVIDIA vijf keer meer rekenkracht gebruikt. FSR 3.1 is een handgeschreven algoritme zonder AI en draait daardoor op bijna elke GPU. FSR Upscaling 4 en 4.1 gebruiken wel machine learning en werken alleen op recente Radeons. XeSS gebruikt een neuraal netwerk dat op Intel Arc via de XMX-eenheden draait en op andere kaarten via een tragere DP4a-route.

Frame generation is een aparte laag: tussen twee gerenderde frames worden extra beelden berekend. Dat verhoogt de getoonde framerate, niet de snelheid waarmee de game op je muis reageert.

Wat werkt op jouw GPU?

Dit is de tabel die je eigenlijk zoekt: welke technieken je met jouw kaart kunt gebruiken, stand 24 september 2026. Samengesteld uit de pagina’s van NVIDIA, AMD en de Intel-driver van februari 2026.

GPUBeste upscalerFrame generationDLSS 5
RTX 50DLSS 4.5 (preset M/L)DLSS MFG tot 6×, ook dynamischJa
RTX 40DLSS 4.5 (preset M/L)DLSS FG 2×Gepland, geen datum
RTX 20/30DLSS 4 (preset K aanbevolen)Geen DLSS FG; wel FSR 3.1 FG in games die het biedenNee
RX 9000FSR Upscaling 4.1 (ML)FSR ML-frame generation (Redstone)Nee
RX 7000FSR Upscaling 4.1 (ML)FSR 3.1 FG 2×Nee
RX 6000FSR 3.1 (ML-versie in 2027)FSR 3.1 FG 2×Nee
Intel Arc B/AXeSS (XMX)XeSS 3 MFG tot 4×Nee

Tip voor RTX 20- en 30-eigenaars. NVIDIA schrijft zelf dat die kaarten geen FP8 hebben, waardoor de DLSS 4.5-modellen M en L er zwaarder doorwegen. Laat de NVIDIA-app dus niet blind op "Recommended" staan: kies onder DLSS Override preset K als je fps verliest.

Presets: op welke resolutie rendert je GPU echt?

Wat "Quality" of "Performance" betekent, hangt af van je scherm. De schaalfactoren zijn bij DLSS en FSR dezelfde (overzicht op Wikipedia). Hoe lager de interne resolutie, hoe meer de upscaler moet bijverzinnen. Daarom werkt Performance op 4K veel beter dan op 1080p.

Preset (render scale)1080p-scherm1440p-scherm4K-scherm
Quality (66,7%)1280×7201707×9602560×1440
Balanced (58%)1114×6261485×8352227×1253
Performance (50%)960×5401280×7201920×1080
Ultra Performance (33,3%)640×360853×4801280×720

Onze vuistregel: nooit onder 720p intern, tenzij je op 4K speelt met DLSS 4.5, waar NVIDIA Ultra Performance voor het eerst een "bruikbare" modus noemt. Hoe resolutie en framerate samenhangen, lees je in 1080p vs 1440p vs 4K.

Beeldkwaliteit: wat je mag verwachten

We hebben geen eigen lab en publiceren daarom geen eigen scores. Wat de fabrikanten zelf beloven, en wat je daarmee moet:

  • DLSS 4.5: NVIDIA stelt dat Performance-modus nu vergelijkbaar is met native beeld of beter, met minder ghosting en stabielere randen, en dat Ultra Performance bruikbaar wordt op 4K. De grootste winst zit dus in de lage presets (NVIDIA, 6 januari 2026).
  • FSR Upscaling 4/4.1: AMD belooft een duidelijke verbetering tegenover FSR 3.1 dankzij machine learning (AMD). In games met alleen FSR 3.1 kun je via AMD Software de DLL wisselen naar de ML-versie.
  • FSR 3.1: werkt overal, maar zonder AI zie je meer flikkering op fijne details zoals gras, hekken en haar. Het is een noodoplossing op kaarten zonder alternatief.
  • XeSS: op Intel Arc het beste wat je hebt. Op NVIDIA en AMD draait de DP4a-versie, trager en minder scherp.

Wil je zelf vergelijken: zet in een game die meerdere upscalers ondersteunt dezelfde preset, sta stil en draai dan snel rond. Ghosting en flikkering zie je in beweging, niet op screenshots.

Frame generation: 2×, 4× of 6×

Frame generation vermenigvuldigt de frames die je kaart al rendert. Het maakt beeld vloeiender, maar je invoer wordt nog steeds verwerkt op het tempo van de echte frames, en er komt vertraging bij. Daarom is het geen oplossing voor een te zwakke kaart.

  • NVIDIA DLSS: 2× op RTX 40 en 50. Op RTX 50 ook Multi Frame Generation tot 4×, en sinds 31 maart 2026 tot 6× en een dynamische modus die het aantal extra frames afstemt op je schermfrequentie. Volgens NVIDIA levert 6× tegenover 4× tot 35% hogere framerates op 4K met path tracing (NVIDIA). Vereist driver 595.97 of nieuwer.
  • AMD FSR: FSR 3.1 voegt één frame toe (2×) en werkt ook op andere merken. Op RX 9000 is er sinds december 2025 een ML-versie van frame generation als onderdeel van Redstone.
  • Intel XeSS 3: tot drie gegenereerde frames (4×), alleen op Arc (TechPowerUp).

Vuistregel: zet frame generation pas aan vanaf zo’n 60 fps zonder, en kies de multiplier op basis van je scherm. Op 144 Hz is 2× vaak genoeg; 4× en 6× zijn gemaakt voor schermen van 240 Hz en meer. Meer uitleg in onze analyse van Multi Frame Generation en in fps vs Hz uitgelegd.

DLSS 5: geen upscaler, maar AI-belichting

DLSS 5 is sinds 3 september 2026 beschikbaar, in één game: NBA 2K27, op alle RTX 50-kaarten en via GeForce NOW (NVIDIA). Het maakt je game niet sneller. Een AI-model neemt het beeld van de game-engine, met kleur, bewegingsvectoren en lichtinformatie, en voegt belichting en materiaaldetails toe: realistischer huid, haar en schaduwen. Ontwikkelaars kunnen per scène kiezen hoe sterk het effect is; voor spelers is het een aan-uitknop.

  • Prestaties: NVIDIA zelf rekent op een kost van gemiddeld 50 à 60%. Het model is volgens NVIDIA wel vijf keer sneller dan bij de eerste demo in maart, toen er twee RTX 5090’s nodig waren (TechPowerUp, 1 september 2026).
  • RTX 40: NVIDIA bevestigde op 4 september 2026 dat ondersteuning volgt, maar pas nadat de RTX 50-versie verder geoptimaliseerd is (TechPowerUp). Geen datum.
  • Games: bij de aankondiging in maart noemde NVIDIA onder meer Starfield, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem en Assassin’s Creed Shadows (TechPowerUp, 16 maart 2026). Releasedata per game zijn er niet.
  • Stroom: een lezer van VideoCardz zag tijdens DLSS 5-tests een RTX 5090 boven 600 W gaan, waarna de stekker smolt. Eén geval, maar een reden om geen oude voeding te combineren met een 5090 (TechPowerUp, 6 september 2026).

Onze mening: interessant om te volgen, geen reden om een kaart te kopen. Met één ondersteunde game en een halvering van de framerate is DLSS 5 in 2026 een voorproefje.

Advies per situatie

Omdat je upscaler vastligt met je GPU, is het advies vooral: haal het meeste uit wat je hebt, en weeg het mee bij je volgende aankoop.

Je hebt al een kaart

  • RTX 40 of 50: DLSS altijd eerst. Zet in de NVIDIA-app DLSS Override op "Recommended" om ook in oudere games het 4.5-model te krijgen.
  • RTX 20 of 30: DLSS met preset K. Test preset M alleen als je fps over hebt.
  • RX 9000 of RX 7000: FSR Upscaling 4.1 waar het kan; laat AMD Software games met FSR 3.1 upgraden.
  • RX 6000: FSR 3.1 of XeSS, afhankelijk van wat er in de game beter uitziet. De ML-versie van FSR komt volgens AMD in 2027.
  • Intel Arc: XeSS, en XeSS 3 frame generation vanaf een degelijke basis-framerate.

Je koopt een nieuwe kaart

  • Speel je graag zware singleplayergames met ray tracing of path tracing, zoals Cyberpunk 2077 of Alan Wake 2, dan is het DLSS-pakket met Ray Reconstruction en Multi Frame Generation een echt argument voor NVIDIA. Zie RTX 5070 vs 5070 Ti.
  • Is prijs per frame je belangrijkste criterium, dan is een RX 9000-kaart met FSR 4 in 2026 volwaardig. Vergelijk in RX 9070 XT vs RTX 5070 Ti.
  • Speel je vooral competitieve shooters op 1080p of 1440p, dan maakt de upscaler weinig uit: zet upscaling en frame generation uit en koop op ruwe prestaties.

Valkuilen

  • Frame generation-fps vergelijken met echte fps. Een kaart die met 4× "200 fps" haalt, rendert er 50.
  • Performance-modus op 1080p. Intern 540p: dat ziet geen enkele upscaler er goed uit.
  • Een RX 6000 kopen "want FSR 4 komt eraan". Pas in 2027, volgens AMD.
  • Een RTX 50 kopen voor DLSS 5. Eén game, halve framerate.

Veelgestelde vragen

Is DLSS beter dan FSR in 2026?
Op een NVIDIA-kaart is DLSS 4.5 nog altijd de meest volledige upscaler: het tweede transformer-model werkt op elke RTX-kaart en NVIDIA stelt dat Performance-modus nu native beeldkwaliteit benadert. Op een RX 9000 of RX 7000 is FSR Upscaling 4.1 met machine learning de juiste keuze. De vraag is zelden "welke is beter", want je kunt alleen gebruiken wat je GPU ondersteunt.
Werkt FSR 4 op mijn RTX-kaart?
Nee. De machine-learningversie van FSR, die AMD sinds kort "FSR Upscaling" noemt, werkt volgens AMD alleen op Radeon RX 7000- en RX 9000-kaarten. Op een NVIDIA- of Intel-kaart kun je de oudere FSR 3.1 gebruiken, die zonder AI werkt en op zowat elke GPU draait. Op een RTX-kaart is DLSS dan de betere keuze als de game het ondersteunt.
Krijgen RX 6000-kaarten FSR 4?
Later. AMD vermeldt op zijn FSR-pagina dat ondersteuning voor de RX 6000-serie "in 2027" komt. Tot dan gebruik je op een RX 6700 XT of RX 6800 FSR 3.1, of XeSS als de game dat aanbiedt. XeSS draait via DP4a ook op AMD-kaarten, maar trager en minder scherp dan op een Intel Arc.
Moet ik op een RTX 3070 DLSS 4.5 gebruiken?
Niet per se. NVIDIA waarschuwt zelf dat RTX 20- en 30-kaarten geen FP8-ondersteuning hebben, waardoor de nieuwe DLSS 4.5-modellen (preset M en L) daar zwaarder wegen. Het advies van NVIDIA: blijf op preset K, het eerste transformer-model van DLSS 4, voor de beste balans tussen beeld en prestaties. Je kiest dat in de NVIDIA-app onder DLSS Override.
Welke preset kies ik: Quality, Balanced of Performance?
Het hangt af van je uitvoerresolutie. Op 1080p houd je het bij Quality: intern rendert je kaart dan op 720p, lager wordt snel wazig. Op 1440p is Quality of Balanced de sweet spot. Op 4K is Performance (intern 1080p) prima bruikbaar, en volgens NVIDIA is dat met DLSS 4.5 het punt waar het nieuwe model het meeste verschil maakt.
Moet ik frame generation altijd aanzetten?
Nee. Frame generation maakt beeld vloeiender, maar je game reageert nog steeds op het tempo van de echt gerenderde frames, en er komt wat vertraging bij. Onze vuistregel: pas aanzetten als je zonder frame generation al rond 60 fps haalt, en niet in competitieve shooters. Dynamic Multi Frame Generation van NVIDIA stemt het aantal extra frames af op je schermfrequentie.
Wat is het verschil tussen DLSS 4.5 en DLSS 5?
DLSS 4.5 (januari 2026) maakt je game sneller: betere upscaling en tot 6× frame generation op RTX 50. DLSS 5 (live sinds 3 september 2026 in NBA 2K27) doet iets anders: een AI-model herschrijft belichting en materialen voor een fotorealistischer beeld. Dat kost volgens NVIDIA gemiddeld 50 à 60% prestaties en werkt voorlopig alleen op RTX 50.
Werkt XeSS 3 frame generation op NVIDIA of AMD?
Nee. XeSS-upscaling werkt op elke GPU met DP4a-ondersteuning, maar multi-frame generation van XeSS 3 is voorbehouden aan Intel Arc: de losse B- en A-kaarten sinds driver 101.8509 van februari 2026, en de geïntegreerde Arc-GPU’s van recente Core Ultra-processors.
Hoeveel games ondersteunen DLSS en FSR?
Volgens NVIDIA zat DLSS in maart 2026 in meer dan 750 games. Multi Frame Generation was in januari 2026 beschikbaar in meer dan 250 games en apps, en het DLSS 4.5-upscalingmodel kun je via de NVIDIA-app in meer dan 400 titels forceren. AMD meldt meer dan 300 games met ondersteuning voor zijn ML-upscaling. Voor XeSS vonden we geen recente officiële teller.

Bronnen

Seppe Breyne Oprichter & hoofdredacteur

Oprichter van Hardwired. Volgt de internationale hardwarepers en vertaalt die naar advies voor de Belgische en Nederlandse markt; cijfers komen uit de gelinkte bronnen, niet uit een eigen lab. Laatst bijgewerkt op .