Snel antwoord

AMD of NVIDIA voor ray tracing in 2026?

Voor pure ray-tracing prestaties: NVIDIA wint nog steeds, vooral bij path tracing (30-40% voorsprong). Voor prijs-prestatie inclusief lichte RT: AMD RX 9070 XT (€649) slaat RTX 5070 (€649) in raster + Medium RT. Voor Cyberpunk Overdrive path tracing: NVIDIA RTX 5080+ is onvermijdelijk. FSR 4 heeft het gat met DLSS 4 grotendeels gedicht. Conclusie: lichte-tot-medium RT + value = AMD. Heavy RT + path tracing + pro-neural features = NVIDIA.

NVIDIA +30-40%
Path tracing gap
NVIDIA +10%
Standaard RT gap
±3% image quality
FSR 4 vs DLSS 4
Bronnen: Hardware Unboxed RT benchmarks Q1 2026, TechPowerUp RDNA 4 review, Digital Foundry path tracing analysis
  • Standaard RTNVIDIA +10%.
  • Path tracingNVIDIA +30-40%.
  • FSR 4 vs DLSS 4Nearly pair.
  • AMD = value€100-200 goedkoper.

RT-architectuur verschillen

NVIDIA Blackwell (RTX 50-series)

  • 4e-gen RT cores: 2× ray-triangle intersection rate vs Ada
  • Neural Shading: AI-versnelde denoising, shader calls
  • Mega-Geometry: voor path-traced scenes met 100M+ triangles
  • Tensor cores 5e-gen: DLSS 4 Multi Frame Generation, AI-denoising
  • SER 2.0 (Shader Execution Reordering): tot 2× throughput in complex RT-scenes

AMD RDNA 4 (RX 9000-series)

  • 3e-gen RT Accelerators: 2× RT-prestaties vs RDNA 3, nieuwe BVH traversal
  • AI-accelerators: 2× AI-throughput voor FSR 4 Frame Generation
  • Hybrid Anti-Lag 2: lagere input-latency in RT-games
  • FSR 4: eerste AI-gebaseerde FSR, niet alleen algoritmisch
  • Nog geen dedicated neural shaders: zwakte bij full path tracing

Ray tracing benchmarks 4K DLSS/FSR Quality

GameRTX 5080RX 9070 XTGap
Cyberpunk 2077 RT Ultra87 fps68 fps+28% NVIDIA
Cyberpunk Overdrive (PT)64 fps38 fps+68% NVIDIA
Alan Wake 2 RT High78 fps64 fps+22% NVIDIA
Control RT Ultra112 fps108 fps+3% (gelijk)
Metro Exodus EE94 fps89 fps+6% (gelijk)
Indiana Jones RT102 fps91 fps+12% NVIDIA
Wu Kong RT Ultra82 fps62 fps+32% NVIDIA

Path tracing (Overdrive in Cyberpunk) is waar NVIDIA domineert. Standaard RT (Control, Metro) is AMD volledig concurrent. Koopbeslissing hangt af van WELKE games je speelt.

DLSS 4 vs FSR 4 upscaling

AspectDLSS 4FSR 4
Image quality (Quality preset)98/10094/100
Performance gain+70%+70%
Ghosting/artifactsMinimaalLicht in motion
Frame GenerationMulti FG 4×FG 2×
Ondersteuning games650+ games350+ games
GPU-compatibilityRTX 20-series+RDNA 3+, ook oudere NVIDIA via XeSS fallback

FSR 4 is dramatische verbetering vs FSR 3 — voor het eerst écht concurrerend. DLSS 4 blijft gouden standaard maar voorsprong is klein.

Koopadvies per profiel

  • "Ik speel Cyberpunk path tracing 24/7": NVIDIA RTX 5080/5090, €999-2299
  • "Competitive + occasional RT": AMD RX 9070 XT (€649) — value winner
  • "4K gaming + ray tracing mix": RTX 5080 (€999) — beste balans RT + raw
  • "Budget builder": RX 9060 XT 16GB (€379) — RT-capable entry
  • "Content creator + gaming": NVIDIA (CUDA ecosystem, NVENC encoder). Vereist RTX 5070 Ti+
  • "Linux gaming": AMD (open-source drivers beter dan NVIDIA proprietary)

Praktijk: voeding, behuizing en VRAM

Ray tracing duwt een GPU langdurig naar zijn maximale board power, waar raster-belasting per scène schommelt. Dimensioneer je voeding dus op piekverbruik — hoe je dat berekent lees je in hoeveel watt je voeding nodig heeft. Speel je RT-zware games in een compacte kast, dan loont ondervolten: een fractie prestaties inleveren voor merkbaar minder warmte en lawaai.

Hou ook rekening met geheugen. De BVH-structuren die ray tracing nodig heeft, komen bovenop je textures in het VRAM. Richting 4K plan je dus ruimer — onze gids over hoeveel VRAM je nodig hebt zet de behoeftes per resolutie op een rij.

Veelgemaakte denkfouten

  • "Ray tracing is alles-of-niets." Vrijwel elke game laat je RT per effect instellen. Alleen reflecties aanzetten kost een fractie van full path tracing en levert vaak de grootste visuele winst.
  • "Meer VRAM maakt RT sneller." Extra geheugen voorkomt stotteren wanneer de buffer vol zit, maar versnelt niets zolang er ruimte over is — RT-cores en bandbreedte bepalen je framerate.
  • "Upscaling is vals spelen." Bij ray tracing hoort upscaling er gewoon bij. Welke techniek het meest uit je beeld haalt, lees je in DLSS 4 vs FSR 4.

Veelgestelde vragen

Veelgestelde vragen

Is AMD ingehaald bij ray tracing?
Grotendeels ja. RDNA 4 (RX 9000-series) heeft 2× RT-prestaties vs RDNA 3. In standaard RT (Cyberpunk, Control): AMD binnen 5-10% van NVIDIA. In path tracing (full RT): NVIDIA nog 30-40% sneller door dedicated neural shaders.
Is FSR 4 beter dan DLSS 4?
Image quality: DLSS 4 wint licht (3-5% betere temporal stability, minder ghosting). Performance-uplift: gelijk (~70% fps gain op Quality preset). FSR 4 werkt op meer GPU's (ook RDNA 3). Verschil is klein genoeg dat het voor de meeste gamers niet uitmaakt.
Heeft AMD DLSS-equivalent voor frame-generation?
Ja, FSR 4 Frame Generation (2×) is beschikbaar op alle RDNA 3+ kaarten. NVIDIA heeft "Multi Frame Generation" (4×) exclusief op RTX 50-series. Voor de meeste gamers is 2× FG voldoende; 4× FG heeft meer input-lag.
Loont een Radeon voor ray tracing?
Voor milde RT (Cyberpunk Medium, Metro Exodus EE): ja, RX 9070 XT €649 is waardevoller dan RTX 5070 €649. Voor path tracing (Cyberpunk Overdrive, Alan Wake 2 Ultra RT): NVIDIA is merkbaar beter.
Zijn RT-benchmarks realistisch?
Afhankelijk van titel. Cyberpunk 2077 Overdrive is pathologisch zwaar — test of worst-case. Metro Exodus Enhanced en Control zijn realistischer voor dagelijks gebruik. 2026 top-titels: Wu Kong, Alan Wake 2, Indiana Jones gebruiken RT intensief.
Helpt path tracing bij esports-games?
Zelden. Counter-Strike 2, Valorant, Overwatch 2 hebben geen RT. Gebruik je RTX 5090 voor esports? Dan is RT-voordeel irrelevant. RT-winst alleen bij AAA-single-player titels.
Werkt DLSS 4 ook op oudere RTX-kaarten?
Deels. De verbeterde upscaling van DLSS 4 draait op alle RTX-generaties vanaf de 20-serie, maar Multi Frame Generation blijft voorbehouden aan de RTX 50-serie. Met een oudere RTX-kaart krijg je dus wel de betere beeldkwaliteit, maar niet de hoogste framerate-multiplier.
Moet mijn processor ook sneller zijn voor ray tracing?
Gedeeltelijk. De processor bouwt en onderhoudt de BVH-structuren die de GPU voor ray tracing gebruikt, dus een trage chip kan je framerate drukken voor de videokaart aan zijn limiet zit. Draait je GPU niet op volle belasting, check dan eerst de processor.
Seppe Breyne Senior hardware editor

Redactioneel nagelezen door Redactie Hardwired.

Nieuwsbrief

GPU kopen in 2026?

Gratis · geen spam · uitschrijven met één klik