Snel antwoord

AMD of NVIDIA voor ray tracing in 2026?

Voor lichte tot gemiddelde ray tracing en een scherpe prijs: AMD. De RX 9070 XT geeft in de TechPowerUp-test de meeste ray-tracingprestatie per euro van alle geteste kaarten. Wil je zware path tracing zoals in Cyberpunk 2077 Overdrive combineren met DLSS 4.5 en Multi Frame Generation, dan blijft NVIDIA de veiligere keuze, tegen een prijs die daarvoor ook staat.

152%
RX 9070 XT (4K, rel.)
166%
RTX 5070 Ti (4K, rel.)
189%
RTX 5080 (4K, rel.)
RX 9070 XT
Goedkoopst per punt
Bronnen: TechPowerUp, ray-tracingtest 2026 (juni 2026, relatief t.o.v. RX 9070 GRE); prijzen Megekko op 26 september 2026
  • NVIDIA leidt met 9–24 puntRelatief tegenover de RX 9070 GRE (100%): 9070 XT 152%, 5070 Ti 166%, 5080 189% op 4K (TechPowerUp).
  • AMD wint per euroRX 9070 XT: €5,39 per procentpunt ray tracing. RTX 5080: €8,20 (Megekko, 26/09/2026).
  • Path tracing blijft NVIDIA-terreinTensor-cores voor Ray Reconstruction en Multi Frame Generation geven NVIDIA daar extra voorsprong.
  • Onze conclusieLichte RT en budget: AMD. Zware path tracing met DLSS: NVIDIA, tegen een stevige meerprijs.

Ray tracing per budget

Onze snelle aanbevelingen per categorie — scroll verder voor full reviews.

We verdienen commissie via bovenstaande links. Dit beïnvloedt onze rangschikking niet.

Architectuur: twee andere manieren om stralen te volgen

Beide fabrikanten bouwen aparte hardware in de GPU om de intersectieberekeningen van ray tracing te versnellen, maar met een andere nadruk. NVIDIA's RT-cores op Blackwell zitten in hun vierde generatie (170 op de RTX 5090, 84 op de RTX 5080, volgens Wikipedia) en werken nauw samen met de Tensor-cores voor DLSS Ray Reconstruction: AI-denoising die een ruwe, met weinig stralen berekende scène opschoont tot een bruikbaar beeld. Die combinatie is waarom NVIDIA relatief sterker wordt naarmate een scène zwaarder leunt op path tracing.

AMD's RDNA 4 (Navi 48, gebruikt in de RX 9070-reeks) kreeg met de Ray Accelerators van de derde generatie een flinke stap vooruit tegenover RDNA 3, en de eigen AI-eenheden drijven FSR 4 aan, AMD's eerste upscaler op basis van machine learning in plaats van een vast algoritme. TechPowerUp noemt de verhouding tussen beide merken in gewone ray-tracingeffecten "in essentie gelijk" aan de rasterverhoudingen; het echte verschil ontstaat pas bij zware, meervoudige lichtbronnen.

Relatieve prestaties: 9 tot 24 procentpunt verschil

De ray-tracingtest van TechPowerUp (juni 2026) zet alle GPU's relatief tegenover de RX 9070 GRE, die als 100% geldt. Dat maakt kaarten van beide merken direct vergelijkbaar zonder dat je een aparte fps-tabel per game nodig hebt. Op 4K scoort de RX 9070 XT 152%, de RTX 5070 Ti 166% en de RTX 5080 189%. Vergelijk je kaarten in een gelijkaardige prijsklasse, dan wint NVIDIA met 9 tot 24 procentpunt, maar wel tegen een fors hogere prijs.

KaartRelatieve RT-score, 4KPrijs (Megekko)
RX 9070 GRE100% (basis)€579
RX 9070 XT152%€819
RTX 5070 Ti166%€1.249
RTX 5080189%€1.549

Vergelijk je de twee kaarten die het dichtst bij elkaar in prijs liggen, de RX 9070 XT (€819) en de RTX 5070 Ti (€1.249), dan betaal je voor 14 procentpunt meer ray tracing €430 extra: 52% meerprijs voor 9% meer RT-score. Dat is dezelfde meerprijs die we ook in RX 9070 XT vs RTX 5070 Ti optekenden voor de raw rasterprestaties.

Euro per procentpunt: waar informatiewinst zit

Deel de prijs van 26 september 2026 door de relatieve RT-score en je krijgt een cijfer dat nergens anders zo berekend wordt: wat een procentpunt ray-tracingprestatie je kost. Op die manier wint AMD overtuigend, ook al heeft NVIDIA de hoogste absolute score.

KaartPrijs ÷ RT-scoreEuro per procentpunt
RX 9070 XT€819 ÷ 152€5,39
RX 9070 GRE€579 ÷ 100€5,79
RTX 5070 Ti€1.249 ÷ 166€7,52
RTX 5080€1.549 ÷ 189€8,20

Reken het zelf na met de prijs die je vandaag in de productblokken ziet: deel door 152 (RX 9070 XT), 166 (RTX 5070 Ti) of 189 (RTX 5080). Deze rekensom zegt niets over VRAM, DLSS-ondersteuning of hoeveel games je met path tracing speelt; lees die factoren mee in de secties hieronder.

DLSS vs FSR: de andere helft van het verhaal

Ray tracing en upscaling horen samen: zonder DLSS of FSR is path tracing op de meeste kaarten onspeelbaar. NVIDIA heeft met DLSS Ray Reconstruction en Multi Frame Generation (tot 4×, 6× via een override in de NVIDIA-app) een softwarevoordeel dat de RT-cijfers hierboven nog vergroot in de praktijk. AMD's FSR 4 draait sinds juni 2026 volgens Tom's Hardware native in ruim 300 games en genereert maximaal 2× extra frames. Een volledige vergelijking van beeldkwaliteit en spelondersteuning staat in DLSS vs FSR; we herhalen die hier niet.

Per budget: wanneer kies je welk merk?

Tot €600, lichte RT: AMD RX 9070 GRE. Beste ray tracing per euro, ruim voldoende voor reflecties en schaduwen op 1440p.
€800–900, gemengd gebruik: RX 9070 XT voor de beste prijs-RT-verhouding, of RTX 5070 als je vooral DLSS-ondersteuning in nieuwe releases wil.
€1.250 en meer, zware path tracing: RTX 5070 Ti of RTX 5080. Hier betaal je bewust voor NVIDIA's softwarestack, niet voor kale RT-hardware.

Twijfel je nog over de gewone rasterprestaties naast ray tracing, bekijk dan beste GPU per budget voor de volledige euro-per-frame-tabel.

Veelgemaakte denkfouten

  • "AMD kan geen ray tracing." Dat gold voor RDNA 2 en 3. RDNA 4 zit in gewone RT-effecten dicht bij NVIDIA en wint zelfs qua prijs per procentpunt.
  • "Hogere RT-score betekent altijd de betere koop." Niet als je kijkt naar wat je betaalt: de RTX 5080 heeft de hoogste score, maar ook de hoogste prijs per procentpunt van de vier geteste kaarten.
  • "Ray tracing is alles-of-niets." Vrijwel elke game laat je RT per effect instellen. Alleen reflecties aanzetten kost een fractie van full path tracing.
  • "Meer VRAM maakt ray tracing sneller." Extra geheugen voorkomt stotteren als de buffer vol zit, maar versnelt niets zolang er ruimte over is.

Veelgestelde vragen

Hoe groot is het ray-tracinggat tussen AMD en NVIDIA nog?
Kleiner dan twee generaties geleden, maar nog reëel. In de ray-tracingtest van TechPowerUp (juni 2026, relatief tegenover de RX 9070 GRE op 100%) scoort de RX 9070 XT 152% op 4K, de RTX 5070 Ti 166% en de RTX 5080 189%. NVIDIA leidt dus met 9 tot 24 procentpunt tegenover AMD-kaarten in een vergelijkbare prijsklasse.
Is AMD ray tracing nu even goed als NVIDIA?
In gewone ray-tracingeffecten, zoals reflecties en schaduwen, komt RDNA 4 dicht in de buurt: TechPowerUp noemt de verhoudingen "in essentie gelijk" aan raster. Bij zware path tracing met veel lichtbronnen tegelijk loopt NVIDIA's voorsprong op, mede dankzij de Tensor-cores die Ray Reconstruction en Multi Frame Generation aandrijven.
Wat kost een procentpunt ray-tracingprestatie?
Reken je de Megekko-prijs van 26 september 2026 om naar euro per procentpunt in de TechPowerUp-test, dan wint AMD: de RX 9070 XT kost €5,39 per procentpunt, de RX 9070 GRE €5,79. NVIDIA vraagt €7,52 (RTX 5070 Ti) tot €8,20 (RTX 5080) per procentpunt. NVIDIA heeft dus het hoogste absolute cijfer, maar AMD geeft meer ray tracing per euro.
Is FSR 4 een volwaardig alternatief voor DLSS?
Dicht in de buurt qua beeldkwaliteit, maar met minder software-ondersteuning. Sinds juni 2026 draait FSR 4.1 volgens Tom's Hardware native in ruim 300 games; DLSS zit in meer titels en NVIDIA heeft Multi Frame Generation tot 4× (6× via een override), tegenover 2× bij AMD. De volledige vergelijking staat in DLSS vs FSR.
Hoeveel sneller is de RTX 5090 in ray tracing dan de vorige generatie?
27 tot 35%, oplopend tot 36 à 37% in de zwaarste scènes, mat Gamers Nexus bij de release van de RTX 5090 tegenover de RTX 4090. Dat is een ander soort meting dan de AMD-NVIDIA-vergelijking hierboven: hier gaat het om twee NVIDIA-generaties, niet om twee merken.
Heb ik voor ray tracing ook een snellere processor nodig?
Een beetje. De processor bouwt en onderhoudt de BVH-structuren die de GPU voor ray tracing gebruikt, dus een verouderde chip kan je framerate beperken voordat de videokaart aan zijn limiet zit. Draait je GPU-bezetting duidelijk onder 99%, controleer dan eerst je processor via CPU-bottleneck herkennen.
Moet ik voor ray tracing per se de duurste kaart kopen?
Nee. Zoals de prijs-per-procentpunt hierboven laat zien, geeft een RX 9070 XT meer ray-tracingprestatie per euro dan een RTX 5080. De duurdere NVIDIA-kaart wint pas terrein als je specifiek zware path tracing met DLSS 4.5 en Multi Frame Generation wil combineren.
Is ray tracing de moeite op 1440p met een middenklassekaart?
Meestal in lichte vorm wel: reflecties of schaduwen alleen kosten een fractie van full path tracing en zijn op kaarten als de RX 9070 of RTX 5070 goed speelbaar. Volledige path tracing zoals in Cyberpunk 2077 Overdrive vraagt op 1440p realistisch een RTX 5070 Ti of hoger, of AMD met FSR 4 op Performance-stand.

Bronnen

Seppe Breyne Oprichter & hoofdredacteur

Oprichter van Hardwired. Volgt de internationale hardwarepers en vertaalt die naar advies voor de Belgische en Nederlandse markt; cijfers komen uit de gelinkte bronnen, niet uit een eigen lab. Laatst bijgewerkt op .

Nieuwsbrief

Nieuwsbrief

Nieuwe vergelijkingen en prijsupdates in je inbox.

Schrijf me in
Gratis · geen spam · uitschrijven met één klik