AMD of NVIDIA voor ray tracing in 2026?
Voor pure ray-tracing prestaties: NVIDIA wint nog steeds, vooral bij path tracing (30-40% voorsprong). Voor prijs-prestatie inclusief lichte RT: AMD RX 9070 XT (€649) slaat RTX 5070 (€649) in raster + Medium RT. Voor Cyberpunk Overdrive path tracing: NVIDIA RTX 5080+ is onvermijdelijk. FSR 4 heeft het gat met DLSS 4 grotendeels gedicht. Conclusie: lichte-tot-medium RT + value = AMD. Heavy RT + path tracing + pro-neural features = NVIDIA.
- Standaard RTNVIDIA +10%.
- Path tracingNVIDIA +30-40%.
- FSR 4 vs DLSS 4Nearly pair.
- AMD = value€100-200 goedkoper.
RT-architectuur verschillen
NVIDIA Blackwell (RTX 50-series)
- 4e-gen RT cores: 2× ray-triangle intersection rate vs Ada
- Neural Shading: AI-versnelde denoising, shader calls
- Mega-Geometry: voor path-traced scenes met 100M+ triangles
- Tensor cores 5e-gen: DLSS 4 Multi Frame Generation, AI-denoising
- SER 2.0 (Shader Execution Reordering): tot 2× throughput in complex RT-scenes
AMD RDNA 4 (RX 9000-series)
- 3e-gen RT Accelerators: 2× RT-prestaties vs RDNA 3, nieuwe BVH traversal
- AI-accelerators: 2× AI-throughput voor FSR 4 Frame Generation
- Hybrid Anti-Lag 2: lagere input-latency in RT-games
- FSR 4: eerste AI-gebaseerde FSR, niet alleen algoritmisch
- Nog geen dedicated neural shaders: zwakte bij full path tracing
Ray tracing benchmarks 4K DLSS/FSR Quality
| Game | RTX 5080 | RX 9070 XT | Gap |
|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 RT Ultra | 87 fps | 68 fps | +28% NVIDIA |
| Cyberpunk Overdrive (PT) | 64 fps | 38 fps | +68% NVIDIA |
| Alan Wake 2 RT High | 78 fps | 64 fps | +22% NVIDIA |
| Control RT Ultra | 112 fps | 108 fps | +3% (gelijk) |
| Metro Exodus EE | 94 fps | 89 fps | +6% (gelijk) |
| Indiana Jones RT | 102 fps | 91 fps | +12% NVIDIA |
| Wu Kong RT Ultra | 82 fps | 62 fps | +32% NVIDIA |
Path tracing (Overdrive in Cyberpunk) is waar NVIDIA domineert. Standaard RT (Control, Metro) is AMD volledig concurrent. Koopbeslissing hangt af van WELKE games je speelt.
DLSS 4 vs FSR 4 upscaling
| Aspect | DLSS 4 | FSR 4 |
|---|---|---|
| Image quality (Quality preset) | 98/100 | 94/100 |
| Performance gain | +70% | +70% |
| Ghosting/artifacts | Minimaal | Licht in motion |
| Frame Generation | Multi FG 4× | FG 2× |
| Ondersteuning games | 650+ games | 350+ games |
| GPU-compatibility | RTX 20-series+ | RDNA 3+, ook oudere NVIDIA via XeSS fallback |
FSR 4 is dramatische verbetering vs FSR 3 — voor het eerst écht concurrerend. DLSS 4 blijft gouden standaard maar voorsprong is klein.
Koopadvies per profiel
- "Ik speel Cyberpunk path tracing 24/7": NVIDIA RTX 5080/5090, €999-2299
- "Competitive + occasional RT": AMD RX 9070 XT (€649) — value winner
- "4K gaming + ray tracing mix": RTX 5080 (€999) — beste balans RT + raw
- "Budget builder": RX 9060 XT 16GB (€379) — RT-capable entry
- "Content creator + gaming": NVIDIA (CUDA ecosystem, NVENC encoder). Vereist RTX 5070 Ti+
- "Linux gaming": AMD (open-source drivers beter dan NVIDIA proprietary)