Methodologie

Hoe we testen

Elke aanbeveling op Hardwired heeft een testcase erachter. Hier lees je welke bench, welke software, welke games en welke metingen we gebruiken — precies genoeg om het zelf te kunnen nabouwen.

Onze testbench

Voor 2026-reviews gebruiken we twee referentie-platforms, afhankelijk van wat we testen. De exacte configuratie staat onderaan elke review.

AM5-testbench (Ryzen 7000/9000)

  • CPU: Ryzen 7 9800X3D (referentie) of Ryzen 9 7950X3D (multithread)
  • Moederbord: ASUS ROG Strix X870E-E Gaming Wi-Fi
  • Geheugen: 32 GB DDR5-6000 CL30 (G.Skill Trident Z5 Neo)
  • Opslag: Samsung 990 Pro 2 TB (OS) + WD SN850X 4 TB (games)
  • Voeding: Seasonic Prime TX-1000 (platinum, ATX 3.1)
  • Koeling: Noctua NH-D15 G2 + 2× 140 mm push/pull
  • Case: open-bench (Streacom BC1) voor thermische scheiding

LGA-1851-testbench (Intel Core Ultra 200S)

  • CPU: Core Ultra 9 285K of Core Ultra 7 265K
  • Moederbord: MSI MEG Z890 Ace
  • Geheugen: 32 GB DDR5-7200 CL34 CUDIMM
  • Opslag, voeding, koeling: identiek aan AM5-bench

Game-benchmark suite

Vaste rotatie van titels die verschillende engines en GPU-belastingen dekken:

  • Cyberpunk 2077 (RT Overdrive + DLSS/FSR paths)
  • Alan Wake 2 (UE5, path tracing)
  • Baldur's Gate 3 (CPU-heavy act 3 savegame)
  • Counter-Strike 2 (low-latency, esports baseline)
  • Starfield (VRAM & streaming stress)
  • Spider-Man 2 (PS5-port, raytracing)
  • Horizon Forbidden West (Decima engine)
  • Dragon's Dogma 2 (CPU-limited overworld)

We draaien minstens 3 passes per run, drop de laagste, en rapporteren gemiddelde FPS én 1% low frametimes gemeten met PresentMon / CapFrameX. Averages zonder frametimes zijn in 2026 misleidend — we publiceren ze niet.

Productiviteit & compute

  • Cinebench 2024 (multi + single)
  • Blender 4.x (Classroom, Junkshop, Monster)
  • Handbrake x265 (H.265 encode, 4K → 1080p)
  • 7-Zip interne benchmark
  • Puget PugetBench voor Premiere Pro & Photoshop
  • Visual Studio — Chromium compile (geselecteerde workloads)

Stroomverbruik en thermiek

We meten totaal systeemverbruik aan de stopcontact-zijde met een HWInfo-gekoppelde Kill-A-Watt en aan de 12V-rails via EPS- en PCIe-riser-probes. Thermiek meten we met de sensor die voor consumenten relevant is (Tdie/Tjunction, niet package) en loggen we over een 30 min Cinebench-loop én een 30 min game-loop.

Voedingen

Voor PSU-reviews vallen we terug op de metingen van Cybenetics (laadcurves, ripple, efficiency) én TechPowerUp. Eigen lab-apparatuur voor PSU-validatie hebben we niet — we doen dus geen "eigen" voedings-benchmarks en zijn daar expliciet over. Onze aanbeveling is altijd gebaseerd op minstens twee onafhankelijke volledige reviews.

Monitoren

We meten met een X-Rite i1 Display Pro voor sRGB/DCI-P3-coverage, delta-E en gamma-stabiliteit. Response-time en overshoot halen we uit OSRTT-metingen van RTINGS of Hardware Unboxed — beide reproduceerbaar en peer-gereviewd.

Scoring

We geven geen numerieke scores (geen 8,7/10). We gebruiken categorieën:

  • Onze keuze — topproduct in zijn prijsklasse, we zouden het zelf kopen.
  • Best buy — beste prijs/prestatieverhouding, ook als het niet de snelste is.
  • Premium pick — duurder, maar objectief beter op minstens één kerncriterium.
  • Budget pick — goedkoopste optie waar we niemand teleurgesteld over zullen horen.
  • Vermijd — actief afgeraden met reden.

Reproduceerbaarheid

Driver-versies, BIOS-versies, resolver-instellingen en exacte savegame-paths staan in elke review. Mail ons als je onze cijfers niet kan reproduceren — dan hebben wij een probleem en willen we het weten.