1080p, 1440p of 4K: wat kies je?
Speel je competitief of heb je een GPU onder de €350, blijf dan op 1080p: het geeft de meeste fps per euro en past bij 240 Hz-schermen. Voor de meeste andere gamers is 1440p op 27 inch de balans tussen scherpte en haalbare framerates. Kies 4K pas met een GPU vanaf ruwweg RTX 5070 Ti-niveau en het liefst op 32 inch of groter, anders betaal je voor pixels die je amper ziet.
- 1440p = +78% pixels, geen +25%2.560×1.440 heeft 3.686.400 pixels tegenover 2.073.600 op 1080p — reken dat na, niet de vaak geronde “kwart meer”.
- 4K is 4× zoveel werk3.840×2.160 heeft exact 4× de pixels van 1080p (8.294.400 vs 2.073.600), dus ook zoveel meer rekenwerk per frame.
- 1080p blijft dominant50,5% van de Steam-gebruikers speelt nog op 1920×1080 (Valve, augustus 2026), vooral door budget- en esports-schermen.
- PPI bepaalt scherpte, niet resolutie alleen27" op 4K (163 PPI) oogt een pak scherper dan 32" op 4K (138 PPI) — het formaat telt even hard mee als het aantal pixels.
Pixels en PPI: de rekensom die winkels overslaan
Resolutienamen suggereren een lineaire stap, maar pixels tellen kwadratisch mee: je vermenigvuldigt breedte × hoogte. 1920×1080 geeft 2.073.600 pixels. 2560×1440 geeft 3.686.400 pixels — dat is 77,8% meer, niet de "25%" die je zou verwachten van "1080 naar 1440". 3840×2160 (4K/UHD) geeft 8.294.400 pixels: exact vier keer 1080p en 125% meer dan 1440p.
| Resolutie | Pixels | Verschil t.o.v. 1080p |
|---|---|---|
| 1920×1080 (Full HD) | 2.073.600 | — |
| 2560×1440 (QHD) | 3.686.400 | +77,8% |
| 3840×2160 (4K UHD) | 8.294.400 | +300% (4×) |
Hoe scherp die pixels ogen, hangt daarnaast af van het schermformaat. Pixel density (PPI) volgt uit de diagonaal in pixels gedeeld door de diagonaal in inch: PPI = √(breedte² + hoogte²) ÷ diagonaal in inch, zoals Wikipedia's uitleg over pixel density het formuleert. Dezelfde resolutie geeft dus een ander resultaat naargelang het formaat:
| Formaat | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| 24 inch | 92 PPI | 122 PPI | 184 PPI |
| 27 inch | 82 PPI | 109 PPI | 163 PPI |
| 32 inch | 69 PPI | 92 PPI | 138 PPI |
Reken zelf na met de formule hierboven en je eigen schermmaat. Vuistregel: onder ~90 PPI zie je bij normale kijkafstand de pixelstructuur, boven ~140 PPI wordt het verschil met een nog hogere dichtheid moeilijk waarneembaar zonder dichterbij te gaan zitten.
Wat kost een hogere resolutie je GPU?
Meer pixels betekent recht evenredig meer rekenwerk per frame: een GPU die op 1080p 120 fps haalt, zakt op 1440p ruwweg in verhouding tot de extra pixels (dus niet lineair naar 120 × 0,78, maar wel in die orde van grootte, afhankelijk van of de game GPU- of CPU-gebonden is). Concrete fps-cijfers per kaart en resolutie, met euro per frame, houden we bij in de GPU-koopgids: die tabel is opgebouwd uit de testsuite die TechPowerUp in juni 2026 vernieuwde (25 games, geen upscaling, prijzen bij Megekko en Alternate.be van 24 september 2026). Daaruit blijkt onder meer dat de RTX 5080 op 4K met ray tracing 189% scoort tegenover 100% voor de RX 9070 GRE — het soort verschil dat pas op hogere resolutie echt zichtbaar wordt.
Wil je die stap zonder nieuwe GPU zetten, dan is upscaling de kortste weg: DLSS of FSR laat de kaart intern op een lagere resolutie renderen en schaalt daarna op. Hoe goed dat werkt en welke van de twee je beste beeldkwaliteit geeft, staat in DLSS vs FSR. Hoeveel videogeheugen elke stap vraagt, lees je in hoeveel VRAM heb je nodig.
Scherm en kijkafstand: hoe dichtbij mag je zitten?
Monitorfabrikant BenQ geeft voor een 27-inch QHD-scherm een ideale kijkafstand van 80 cm tot 1 meter, en voor 32 inch 80 tot 96 cm met een maximum van 1,3 meter, gebaseerd op een pixeldichtheid van 100 à 120 PPI en een gezichtsveld van zo'n 140 graden (BenQ knowledge center). Zit je dichter dan die richtwaarden, dan zie je op 1080p en zelfs op 1440p sneller de pixelstructuur; zit je verder weg, dan verdwijnt het voordeel van een hogere resolutie grotendeels.
Praktisch: op een normaal bureau (60-80 cm tot je ogen) is 27 inch 1440p de veiligste combinatie. Wil je 4K op hetzelfde bureau, ga dan voor 27 inch met Windows-schaling op 125-150%, of schuif naar 32 inch waar je op natuurlijke kijkafstand zonder schaling scherp beeld krijgt. Hoe dat exact uitpakt tussen 27 en 32 inch, staat in 27 vs 32 inch op 1440p.
Wie kiest welke resolutie?
- 1080p: competitieve shooters (CS2, Valorant) waar je liever meer fps dan meer scherpte hebt, of een GPU-budget onder de €350. Nog altijd de resolutie van 50,5% van alle Steam-gebruikers in augustus 2026.
- 1440p: de gangbare keuze voor wie op 27 inch AAA-games en competitieve titels combineert, met een GPU rond het niveau van een RTX 5070 of RX 9070.
- 4K: singleplayer- en sfeergerichte games, contentcreatie of werk waar scherpte telt, met een GPU vanaf ongeveer RTX 5070 Ti/RX 9070 XT-niveau en bij voorkeur 32 inch of groter.
Niet doen
- 4K kopen met een budget-GPU. Zonder upscaling zakken zelfs kaarten rond de €400 op 4K vaak onder de 60 fps in recente AAA-games. Check eerst de fps-tabel in de GPU-koopgids.
- 1440p op 24 inch. Dat geeft 122 PPI, prima, maar je betaalt voor een scherm dat op dat formaat weinig voordeel geeft tegenover een goedkopere 1080p 24-incher (92 PPI) — het effect is er, maar klein op normale kijkafstand.
- 4K op 24 of 27 inch zonder schaling. Zonder Windows-schaling op 125-150% is tekst op die formaten te klein om comfortabel te lezen.
- Resolutie kiezen los van de refresh rate. Een hogere resolutie op een lage refresh rate (60 Hz) voelt trager aan dan een lagere resolutie op 144 Hz+, zeker in competitieve games.
Veelgestelde vragen
Hoeveel meer pixels heeft 1440p dan 1080p?
Hoeveel meer pixels heeft 4K dan 1080p?
Is 1080p nog zinvol in 2026?
Welke GPU heb ik minimaal nodig voor 1440p?
Op welk formaat past 1440p het best?
Maakt DLSS of FSR 4K betaalbaarder?
Moet ik voor 4K per se een grote monitor kopen?
Hoeveel VRAM heb ik nodig per resolutie?
Bronnen
- Wikipedia: Pixel density (PPI-formule)
- Wikipedia: 1080p
- Wikipedia: 1440p / QHD
- Wikipedia: 4K-resolutie
- BenQ: ideale kijkafstand voor 1440p-monitoren
- Valve: Steam Hardware Survey, augustus 2026 (resolutieverdeling)
- TechPowerUp: testsuite juni 2026, gemiddelde fps per resolutie
- TechPowerUp: ray-tracingprestaties per kaart
- Hardwired: beste GPU per budget (euro per frame, per resolutie)
- Hardwired: 27 vs 32 inch op 1440p
- Hardwired: DLSS vs FSR
- Hardwired: hoeveel VRAM heb je nodig
Nieuwsbrief
Nieuwe vergelijkingen en prijsupdates in je inbox.
Schrijf me inActuele monitor-deals
Live uit retailer-feeds · geverifieerd tegen adviesprijs
Geen actieve kortingen in deze categorie op dit moment — check morgen opnieuw.