Snel antwoord

Is DLSS 4 Multi Frame Generation een échte upgrade?

Ja, mits correct gebruikt. Met base-framerate van 60 fps+ en een 240Hz-monitor voegt MFG 4× enorme vloeiendheid toe (60→240 fps) voor +10-15ms latency. Bij lagere base-framerates (<40 fps) voelt het responsief niet goed ondanks high-fps weergave.

Max frame-multiplier
+10ms
Latency-penalty (60fps base)
RTX 50 only
Compatibele kaarten
Bronnen: Digital Foundry DLSS 4 analyse, NVIDIA whitepaper, Reflex 2 benchmarks
  • Tot 4× framerateVan 60 fps base naar 240 fps met MFG 4×.
  • +8-40ms latencyHoger bij lage base-framerate.
  • RTX 50 exclusiefRTX 40 blijft op single FG (DLSS 3).
  • Beste op 240Hz+Overkill op 144Hz — zonde van de latency-penalty.

Hoe werkt MFG?

DLSS 3 Frame Generation gebruikte een 5th-gen Optical Flow Accelerator om één frame te interpoleren tussen twee gerenderde frames. DLSS 4 MFG gebruikt een Transformer-based AI-model (i.p.v. CNN) op de Blackwell-architectuur om tot 3 frames te genereren tussen elk paar gerenderde frames.

Dit model is ~10× complexer maar draait op de nieuwe 5th-gen Tensor Cores van RTX 50 — niet mogelijk op RTX 40 vanwege hardware-limieten.

Latency-analyse (Cyberpunk 2077 PT)

ModeFPSSystem Latency
Native (geen DLSS/FG)42 fps68 ms
DLSS 4 Q + Reflex 278 fps42 ms
DLSS 4 Q + FG 2× + Reflex 2140 fps48 ms
DLSS 4 Q + MFG 3× + Reflex 2205 fps52 ms
DLSS 4 Q + MFG 4× + Reflex 2275 fps57 ms

Conclusie: latency stijgt geleidelijk, maar blijft onder native-niveau dankzij Reflex 2 frame-warp technologie.

Beeldkwaliteit

Digital Foundry's frame-by-frame analyse toonde:

  • Statische scènes: vrijwel onmogelijk om MFG-frames te onderscheiden van gerenderde
  • Snelle panning: lichte ghosting rond UI-elementen en particles (bijvoorbeeld regen, rook)
  • HUD-elementen: ammocount en minimap-pijlen kunnen lichte artefacten tonen
  • MFG 4× vs 2×: artefacten nemen toe maar zijn in motion beperkt zichtbaar

Wanneer is MFG zinvol?

Ideaal: 4K @ 240Hz OLED + RTX 5080/5090 + singleplayer games met base-framerate 55-70fps.
Goed: 1440p @ 165Hz+ met ray tracing — van 90fps base naar 180fps gesmoothed.
Mijd: competitieve multiplayer (CS2, Valorant) waar input-latency cruciaal is — laat FG uit.
Nooit: base-framerate onder 40 fps — voelt traag ondanks high-fps weergave.

Veelgestelde vragen

Veelgestelde vragen

Wat is DLSS 4 Multi Frame Generation?
NVIDIA's upgrade op DLSS 3 FG. In plaats van 1 extra gegenereerde frame, kan MFG tot 3 extra frames genereren (2×, 3×, of 4× multiplier). Exclusief voor RTX 50-serie.
Is de extra latency merkbaar?
Bij hoge base-framerate (60fps+ before FG): nauwelijks, +8-15ms. Bij lage base-framerate (<40fps): significant, +25-40ms. Reflex 2 compenseert deels.
Werkt DLSS 4 op RTX 40-kaarten?
DLSS 4 Super Resolution: ja, op RTX 20/30/40/50. DLSS 4 MFG (Multi Frame Gen): alleen RTX 50. Frame Generation (single) blijft werken op RTX 40.
Welke games ondersteunen DLSS 4 MFG?
Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Black Myth Wukong, Indiana Jones, Star Wars Outlaws en 80+ andere titels. Lijst groeit wekelijks via game-updates.
Wanneer is MFG 4× zinvol?
4K-gaming op 240Hz+ monitor, met base-framerate van 50-60fps. Bij ~55 fps native → ~220 fps met MFG 4×. Onder 40fps base: niet gebruiken wegens latency.
Zijn er visuele artefacten?
Ja, maar minder dan DLSS 3. Kleine particles, UI-elementen en snelle camera-beweging kunnen ghosting vertonen. Op statische scènes niet merkbaar.
Seppe Breyne Senior hardware editor

Redactioneel nagelezen door Redactie Hardwired.

Nieuwsbrief

Wil je DLSS 4 gebruiken?

Gratis · geen spam · uitschrijven met één klik