Snel antwoord

Moet je DLSS Multi Frame Generation gebruiken?

Ja, als je een RTX 50-kaart en een scherm van 240 Hz of meer hebt, en je game zonder hulp al rond 60 fps draait. Kies dan de dynamische modus van DLSS 4.5 met je verversingsfrequentie als doel. Nee in competitieve shooters, op een 60 Hz-scherm, of als je basis-framerate laag is: dan wordt het beeld vloeiend, maar voelt de besturing traag.

6×
Max. multiplier (DLSS 4.5)
31 maart 2026
Dynamische modus sinds
250+
Games en apps met MFG
Alleen RTX 50
Kaarten
Bronnen: NVIDIA (6 januari en 31 maart 2026)
  • Tot 6× sinds maart 2026DLSS 4.5 genereert tot vijf extra frames per gerenderd frame, alleen op RTX 50.
  • Dynamisch is de betere standaardDe driver past de multiplier aan je scherm aan. Wel zonder V-Sync of fps-limiter.
  • Basis-fps blijft koning240 Hz met 6× betekent 40 echte fps. Vloeiend beeld, trage besturing.
  • Geen reden om te upgradenMFG vermenigvuldigt wat je kaart al kan. Een snellere kaart blijft sneller.

Stand van zaken (september 2026)

Multi Frame Generation bestaat anderhalf jaar en is intussen twee keer uitgebreid. Wat er wanneer veranderde:

  • Januari 2025, DLSS 4: Multi Frame Generation tot 4× voor de nieuwe RTX 50-serie; gewone Frame Generation (2×) blijft op RTX 40 (Wikipedia).
  • 6 januari 2026, DLSS 4.5 aangekondigd: een tweede transformer-model voor upscaling voor alle RTX-kaarten, en een 6×-modus plus dynamische MFG voor RTX 50 "in de lente". MFG zat toen volgens NVIDIA in meer dan 250 games en apps (NVIDIA).
  • 31 maart 2026, uitrol: Dynamic Multi Frame Generation en 6× komen beschikbaar via de NVIDIA-app, met Game Ready-driver 595.97 of nieuwer. Tegelijk een nieuw Frame Generation-model (preset B) voor RTX 40 en 50 dat menu’s en minikaarten beter behandelt (NVIDIA).
  • 3 september 2026, DLSS 5: iets anders dan frame generation: AI-belichting, voorlopig in één game en met een grote prestatiekost. NVIDIA’s eigen fps-cijfers voor DLSS 5 steunen zwaar op Multi Frame Generation (TechPowerUp). Meer in DLSS vs FSR vs XeSS.

AMD en Intel volgen op afstand: Intel bracht in februari 2026 XeSS 3 met tot 4× naar zijn Arc-kaarten, AMD’s FSR-pagina vermeldt geen multi-frame generation.

Hoe werkt Multi Frame Generation?

Je kaart rendert een frame zoals altijd. Daarna berekent een AI-model tussen dat frame en het vorige één tot vijf extra beelden, met behulp van bewegingsvectoren uit de game. Je scherm toont dus meer beelden per seconde, maar de game zelf verwerkt je muis en toetsenbord nog steeds op het tempo van de echte frames. Bovendien moet het nieuwste echte frame even wachten tot de tussenbeelden getoond zijn. Dat kost ongeveer één frametijd extra: 16,7 ms bij 60 fps, 25 ms bij 40 fps en 33 ms bij 30 fps. NVIDIA’s Reflex-technologie dempt een deel van die vertraging, maar kan ze niet wegnemen.

Volgens NVIDIA maakten het tweede transformer-model en betere frame pacing de stap naar 6× mogelijk, en levert 6× tegenover 4× tot 35% hogere framerates op 4K met path tracing (NVIDIA). Merk op: die 35% zijn getoonde frames, geen extra gerenderde.

Rekensom: hoeveel echte fps heb je nodig per scherm?

De vraag is niet "hoeveel frames kan MFG maken", maar "hoeveel moet mijn kaart zelf nog renderen om mijn scherm te vullen". Deel je verversingsfrequentie door de multiplier en je weet het. Hoe lager dat getal, hoe trager de besturing aanvoelt, hoe vloeiend het beeld ook oogt.

Scherm2×3×4×6×
144 Hz72 fps48 fps36 fps24 fps
165 Hz83 fps55 fps41 fps28 fps
240 Hz120 fps80 fps60 fps40 fps
360 Hz180 fps120 fps90 fps60 fps

Hoe lees je dit? Groen: de echte framerate blijft rond of boven 60 fps, comfortabel voor singleplayergames. Rood: je kaart hoeft maar 24 à 41 fps te renderen om het scherm te vullen, en dat voel je in de besturing. Conclusie: 6× is voor schermen van 240 Hz en vooral 360 Hz. Op een 144 Hz-scherm is 2× de verstandige keuze. Meer over het verschil tussen fps en Hz in fps vs Hz uitgelegd.

Dynamic MFG instellen (en de valkuil)

De dynamische modus lost precies het probleem van de tabel op: de driver schakelt de multiplier op en af zodat je net je doel haalt, in plaats van standaard 4× te genereren. In de NVIDIA-app ga je naar het tabblad Graphics, "DLSS Override – Frame Generation Mode", en kies je "Dynamic" met "Max refresh rate" als doel, of "Custom" met een eigen maximum (NVIDIA).

  • Valkuil 1: de dynamische modus werkt volgens NVIDIA nog niet samen met framerate-limiters en V-Sync. Een fps-cap in RivaTuner of in de game zet je dus uit.
  • Valkuil 2: 6× werkt alleen in games met recentere Frame Generation-bestanden; in andere games gaat het niet verder dan 4×.
  • Valkuil 3: je hebt driver 595.97 of nieuwer nodig. Oudere drivers tonen de optie niet.

Wanneer aan, wanneer uit?

Aan: singleplayergames met ray of path tracing op een 240 Hz-scherm, met 50 à 60 fps of meer zonder frame generation.
Aan, maar 2× of dynamisch: 1440p op 144 of 165 Hz, bijvoorbeeld een RTX 5070 in een zware game die rond 70 fps draait.
Uit: competitieve shooters zoals Counter-Strike 2 of Valorant, waar reactietijd alles is.
Uit: als je zonder frame generation onder zo’n 40 fps zit. Verlaag eerst instellingen of gebruik een lagere DLSS-preset.

Moet je hiervoor upgraden?

Zelden. Multi Frame Generation vermenigvuldigt wat je kaart al kan; het maakt een tragere kaart niet sneller in reactie. Heb je een RTX 40, dan heb je al 2×, en krijg je via de NVIDIA-app het nieuwe upscalingmodel en het verbeterde Frame Generation-model. Heb je een RTX 20 of 30, dan krijg je wel betere upscaling, al raadt NVIDIA daar vaak het oudere preset K aan.

Koop je toch nieuw, dan telt MFG als pluspunt van de RTX 50-serie, maar vergelijk eerst de echte prestaties en de prijs: in 2026 liggen die ver boven de adviesprijs (GPU- en RAM-prijzen in 2026). Wanneer een upgrade echt loont, lees je in wanneer je GPU upgraden, en welke kaart per budget in de GPU-koopgids.

Voor wie is Multi Frame Generation?

Drie profielen, drie antwoorden.

4K- of 1440p-scherm van 240 Hz of meer

Sweet spot

Onze keuze:Dynamic MFG met je refreshrate als doel

Hier komen 4× en 6× tot hun recht, op voorwaarde dat je kaart zelf 40 à 60 fps haalt. Denk aan path tracing in Cyberpunk 2077 of Alan Wake 2 op een RTX 5080 of 5090.

Competitieve shooters

Niet doen

Onze keuze:Uit, en upscaling liefst ook

In Counter-Strike 2 of Valorant telt elke milliseconde reactietijd, en haal je zonder hulp al hoge framerates. Frame generation voegt vertraging toe zonder voordeel. Een snel scherm en echte fps winnen hier.

RTX 20-, 30- of 40-bezitter

Oudere RTX

Onze keuze:Geen MFG, wel betere upscaling

MFG blijft RTX 50-only. Via de NVIDIA-app krijg je wel de nieuwe DLSS-upscalingmodellen; op RTX 20 en 30 is preset K vaak de betere balans. Upgraden puur voor MFG is zelden de moeite.

Veelgestelde vragen

Wat is DLSS Multi Frame Generation?
Een techniek van NVIDIA die tussen twee echt gerenderde frames extra beelden berekent met AI. Gewone DLSS Frame Generation (RTX 40 en 50) voegt er één toe, dus 2×. Multi Frame Generation op RTX 50 voegt er tot drie toe (4×), en sinds DLSS 4.5 tot vijf (6×). Je scherm toont dan meer beelden, maar de game reageert op het tempo van de echt gerenderde frames.
Welke kaarten ondersteunen Multi Frame Generation?
Alleen de GeForce RTX 50-serie, desktop en laptop. RTX 40-kaarten hebben gewone Frame Generation (2×). RTX 20- en 30-kaarten hebben officieel geen DLSS Frame Generation, maar wel DLSS-upscaling; in games die het bieden kunnen ze FSR 3.1 Frame Generation gebruiken.
Wat is Dynamic Multi Frame Generation?
Een modus van DLSS 4.5, sinds 31 maart 2026 in de NVIDIA-app, die de multiplier zelf kiest. Stel je een doel in, bijvoorbeeld de maximale verversingsfrequentie van je scherm, dan genereert de driver alleen zoveel frames als nodig om dat doel te halen. NVIDIA vergelijkt het met een automatische versnellingsbak. Je hebt driver 595.97 of nieuwer nodig.
Hoeveel basis-fps heb ik nodig voor frame generation?
Er is geen officiële grens, maar reken het om naar je scherm. Wil je 240 Hz vullen met 4×, dan moet je kaart zelf 60 fps halen. Met 6× is dat 40 fps, wat merkbaar trager aanvoelt. Onze vuistregel: rond 60 fps zonder frame generation is een comfortabele basis voor singleplayergames. Daaronder wordt het beeld vloeiend maar de besturing log.
Werkt Dynamic MFG samen met V-Sync of een fps-limiet?
Nee. NVIDIA vermeldt dat de dynamische modus momenteel niet samengaat met framerate-limiters en V-Sync. Gebruik je die, schakel ze dan uit voor je Dynamic kiest, of gebruik de vaste modus. In plaats van een limiter stel je in de NVIDIA-app een maximale framerate in, bijvoorbeeld de verversingsfrequentie van je scherm.
In hoeveel games werkt Multi Frame Generation?
Volgens NVIDIA in meer dan 250 games en apps, stand januari 2026. De 4×-modus werkt in alle titels die Multi Frame Generation ondersteunen; 6× alleen in games met recentere Frame Generation-bestanden. NVIDIA houdt daarvan een lijst bij. De multiplier kies je zelf via DLSS Override in de NVIDIA-app.
Veroorzaakt frame generation beeldfouten?
Soms. Gegenereerde frames kunnen fouten tonen rond snel bewegende objecten en rond menu’s of minikaarten. NVIDIA bracht in maart 2026 een nieuw Frame Generation-model (preset B) voor RTX 40 en 50 dat die interface-elementen beter behandelt, in games als Hogwarts Legacy, Indiana Jones en Monster Hunter Wilds. Hoe meer frames je genereert, hoe meer kans op zichtbare fouten.
Heeft Multi Frame Generation zin op een 144 Hz-scherm?
Beperkt. Op 144 Hz vult 2× het scherm al vanaf 72 fps basis. Met 4× zou je kaart maar 36 fps hoeven te renderen, en dat voelt traag, ook al ziet het vloeiend uit. Voor 144 Hz is gewone 2× of de dynamische modus met je verversingsfrequentie als doel de verstandige keuze. 4× en 6× zijn gemaakt voor 240 Hz en meer.

Bronnen

Seppe Breyne Oprichter & hoofdredacteur

Oprichter van Hardwired. Volgt de internationale hardwarepers en vertaalt die naar advies voor de Belgische en Nederlandse markt; cijfers komen uit de gelinkte bronnen, niet uit een eigen lab. Laatst bijgewerkt op .

Nieuwsbrief

Nieuwsbrief

DLSS-updates, drivers en GPU-prijzen in je inbox.

Schrijf me in
Gratis · geen spam · uitschrijven met één klik