Moet je DLSS Multi Frame Generation gebruiken?
Ja, als je een RTX 50-kaart en een scherm van 240 Hz of meer hebt, en je game zonder hulp al rond 60 fps draait. Kies dan de dynamische modus van DLSS 4.5 met je verversingsfrequentie als doel. Nee in competitieve shooters, op een 60 Hz-scherm, of als je basis-framerate laag is: dan wordt het beeld vloeiend, maar voelt de besturing traag.
- Tot 6× sinds maart 2026DLSS 4.5 genereert tot vijf extra frames per gerenderd frame, alleen op RTX 50.
- Dynamisch is de betere standaardDe driver past de multiplier aan je scherm aan. Wel zonder V-Sync of fps-limiter.
- Basis-fps blijft koning240 Hz met 6× betekent 40 echte fps. Vloeiend beeld, trage besturing.
- Geen reden om te upgradenMFG vermenigvuldigt wat je kaart al kan. Een snellere kaart blijft sneller.
Stand van zaken (september 2026)
Multi Frame Generation bestaat anderhalf jaar en is intussen twee keer uitgebreid. Wat er wanneer veranderde:
- Januari 2025, DLSS 4: Multi Frame Generation tot 4× voor de nieuwe RTX 50-serie; gewone Frame Generation (2×) blijft op RTX 40 (Wikipedia).
- 6 januari 2026, DLSS 4.5 aangekondigd: een tweede transformer-model voor upscaling voor alle RTX-kaarten, en een 6×-modus plus dynamische MFG voor RTX 50 "in de lente". MFG zat toen volgens NVIDIA in meer dan 250 games en apps (NVIDIA).
- 31 maart 2026, uitrol: Dynamic Multi Frame Generation en 6× komen beschikbaar via de NVIDIA-app, met Game Ready-driver 595.97 of nieuwer. Tegelijk een nieuw Frame Generation-model (preset B) voor RTX 40 en 50 dat menu’s en minikaarten beter behandelt (NVIDIA).
- 3 september 2026, DLSS 5: iets anders dan frame generation: AI-belichting, voorlopig in één game en met een grote prestatiekost. NVIDIA’s eigen fps-cijfers voor DLSS 5 steunen zwaar op Multi Frame Generation (TechPowerUp). Meer in DLSS vs FSR vs XeSS.
AMD en Intel volgen op afstand: Intel bracht in februari 2026 XeSS 3 met tot 4× naar zijn Arc-kaarten, AMD’s FSR-pagina vermeldt geen multi-frame generation.
Hoe werkt Multi Frame Generation?
Je kaart rendert een frame zoals altijd. Daarna berekent een AI-model tussen dat frame en het vorige één tot vijf extra beelden, met behulp van bewegingsvectoren uit de game. Je scherm toont dus meer beelden per seconde, maar de game zelf verwerkt je muis en toetsenbord nog steeds op het tempo van de echte frames. Bovendien moet het nieuwste echte frame even wachten tot de tussenbeelden getoond zijn. Dat kost ongeveer één frametijd extra: 16,7 ms bij 60 fps, 25 ms bij 40 fps en 33 ms bij 30 fps. NVIDIA’s Reflex-technologie dempt een deel van die vertraging, maar kan ze niet wegnemen.
Volgens NVIDIA maakten het tweede transformer-model en betere frame pacing de stap naar 6× mogelijk, en levert 6× tegenover 4× tot 35% hogere framerates op 4K met path tracing (NVIDIA). Merk op: die 35% zijn getoonde frames, geen extra gerenderde.
Rekensom: hoeveel echte fps heb je nodig per scherm?
De vraag is niet "hoeveel frames kan MFG maken", maar "hoeveel moet mijn kaart zelf nog renderen om mijn scherm te vullen". Deel je verversingsfrequentie door de multiplier en je weet het. Hoe lager dat getal, hoe trager de besturing aanvoelt, hoe vloeiend het beeld ook oogt.
| Scherm | 2× | 3× | 4× | 6× |
|---|---|---|---|---|
| 144 Hz | 72 fps | 48 fps | 36 fps | 24 fps |
| 165 Hz | 83 fps | 55 fps | 41 fps | 28 fps |
| 240 Hz | 120 fps | 80 fps | 60 fps | 40 fps |
| 360 Hz | 180 fps | 120 fps | 90 fps | 60 fps |
Hoe lees je dit? Groen: de echte framerate blijft rond of boven 60 fps, comfortabel voor singleplayergames. Rood: je kaart hoeft maar 24 à 41 fps te renderen om het scherm te vullen, en dat voel je in de besturing. Conclusie: 6× is voor schermen van 240 Hz en vooral 360 Hz. Op een 144 Hz-scherm is 2× de verstandige keuze. Meer over het verschil tussen fps en Hz in fps vs Hz uitgelegd.
Dynamic MFG instellen (en de valkuil)
De dynamische modus lost precies het probleem van de tabel op: de driver schakelt de multiplier op en af zodat je net je doel haalt, in plaats van standaard 4× te genereren. In de NVIDIA-app ga je naar het tabblad Graphics, "DLSS Override – Frame Generation Mode", en kies je "Dynamic" met "Max refresh rate" als doel, of "Custom" met een eigen maximum (NVIDIA).
- Valkuil 1: de dynamische modus werkt volgens NVIDIA nog niet samen met framerate-limiters en V-Sync. Een fps-cap in RivaTuner of in de game zet je dus uit.
- Valkuil 2: 6× werkt alleen in games met recentere Frame Generation-bestanden; in andere games gaat het niet verder dan 4×.
- Valkuil 3: je hebt driver 595.97 of nieuwer nodig. Oudere drivers tonen de optie niet.
Wanneer aan, wanneer uit?
Moet je hiervoor upgraden?
Zelden. Multi Frame Generation vermenigvuldigt wat je kaart al kan; het maakt een tragere kaart niet sneller in reactie. Heb je een RTX 40, dan heb je al 2×, en krijg je via de NVIDIA-app het nieuwe upscalingmodel en het verbeterde Frame Generation-model. Heb je een RTX 20 of 30, dan krijg je wel betere upscaling, al raadt NVIDIA daar vaak het oudere preset K aan.
Koop je toch nieuw, dan telt MFG als pluspunt van de RTX 50-serie, maar vergelijk eerst de echte prestaties en de prijs: in 2026 liggen die ver boven de adviesprijs (GPU- en RAM-prijzen in 2026). Wanneer een upgrade echt loont, lees je in wanneer je GPU upgraden, en welke kaart per budget in de GPU-koopgids.
Voor wie is Multi Frame Generation?
Drie profielen, drie antwoorden.
4K- of 1440p-scherm van 240 Hz of meer
Sweet spotOnze keuze:Dynamic MFG met je refreshrate als doel
Hier komen 4× en 6× tot hun recht, op voorwaarde dat je kaart zelf 40 à 60 fps haalt. Denk aan path tracing in Cyberpunk 2077 of Alan Wake 2 op een RTX 5080 of 5090.
Competitieve shooters
Niet doenOnze keuze:Uit, en upscaling liefst ook
In Counter-Strike 2 of Valorant telt elke milliseconde reactietijd, en haal je zonder hulp al hoge framerates. Frame generation voegt vertraging toe zonder voordeel. Een snel scherm en echte fps winnen hier.
RTX 20-, 30- of 40-bezitter
Oudere RTXOnze keuze:Geen MFG, wel betere upscaling
MFG blijft RTX 50-only. Via de NVIDIA-app krijg je wel de nieuwe DLSS-upscalingmodellen; op RTX 20 en 30 is preset K vaak de betere balans. Upgraden puur voor MFG is zelden de moeite.
Veelgestelde vragen
Wat is DLSS Multi Frame Generation?
Welke kaarten ondersteunen Multi Frame Generation?
Wat is Dynamic Multi Frame Generation?
Hoeveel basis-fps heb ik nodig voor frame generation?
Werkt Dynamic MFG samen met V-Sync of een fps-limiet?
In hoeveel games werkt Multi Frame Generation?
Veroorzaakt frame generation beeldfouten?
Heeft Multi Frame Generation zin op een 144 Hz-scherm?
Bronnen
- NVIDIA: DLSS 4.5 aangekondigd, 6× en Dynamic MFG (6 januari 2026)
- NVIDIA: Dynamic Multi Frame Generation beschikbaar in de NVIDIA-app (31 maart 2026)
- Wikipedia: Deep Learning Super Sampling (versies en ondersteunde kaarten)
- TechPowerUp: DLSS 5-prestaties volgens NVIDIA (1 september 2026)
- TechPowerUp: XeSS 3 multi-frame generation voor Intel Arc (16 februari 2026)
- AMD: FSR-technologieën (geraadpleegd 24 september 2026)
Nieuwsbrief
DLSS-updates, drivers en GPU-prijzen in je inbox.
Schrijf me inActuele gpu-deals
Live uit retailer-feeds · geverifieerd tegen adviesprijs
Geen actieve kortingen in deze categorie op dit moment — check morgen opnieuw.