Snel antwoord

DLSS 4 of FSR 4?

DLSS 4 blijft kwaliteit-koning — transformer-model heeft minder ghosting, scherper detail en betere disocclusion. FSR 4 is eindelijk competitief sinds RDNA 4 (AI-hardware). Verschil: 5-8% kwaliteit in Quality-mode op 1440p, groter in Performance-mode. Voor NVIDIA GPU: DLSS. Voor AMD: FSR 4. Cross-vendor werkt beide in de meeste games.

DLSS 4 > FSR 4
Kwaliteit
RTX 50 vs RDNA 4
Hardware req.
Alleen DLSS 4
MFG-support
Bronnen: Digital Foundry upscaling comparison, Hardware Unboxed pixel-peeping
  • DLSS 4 wint op kwaliteitMinder ghosting, beter detail.
  • Beide AI-based nuFSR 4 eindelijk ML-accelerated.
  • Performance: +80-150%Afhankelijk van mode en resolutie.
  • MFG exclusief voor RTX 50AMD heeft geen 3×/4× equivalent.

Beeldkwaliteit vergeleken

AspectDLSS 4FSR 4
Model-typeTransformer (2024)CNN-based AI
Hardware-accelTensor cores (RTX)AI Accelerators (RDNA 4)
Fine detail (kabels, hekken)UitstekendGoed
Motion ghostingMinimaalLicht zichtbaar
Text/UI scherpteBijna nativeLichte blur
Shimmer (haar, gras)Zeer laagLaag
DisocclusionGoedLicht artifact
Performance-winst Quality+55-70%+50-65%

Digital Foundry blind-tests: 80% testers prefereerden DLSS 4 Quality boven native TAA. FSR 4 Quality: 60% prefereerde boven native TAA — nog steeds significant.

Frame Generation vergeleken

  • DLSS 4 Multi-Frame Gen: 2×, 3×, 4× modes. RTX 50 exclusive. Reflex 2 ingebakken voor lagere latency.
  • FSR 4 Frame Generation: 2× alleen (nog geen 3× of 4×). AMD Anti-Lag 2 gekoppeld.
  • AFMF 2.1 (driver-level): AMD's system-wide frame gen — werkt ook in games zonder FSR-support. Kwaliteit iets lager dan FSR 4 FG.

Latency-vergelijking op 4K Cyberpunk 2077 PT:

  • Native 60 fps: 85ms input-to-display
  • DLSS 4 MFG 4× (effectief 240 fps): 48ms
  • FSR 4 FG 2× (effectief 120 fps): 64ms

Game-support (april 2026)

UpscalerGames ondersteundNotable titels
DLSS 4 Super Resolution650+Alle moderne AAA
DLSS 4 Multi-Frame Gen120+Cyberpunk, Alan Wake 2, Star Wars Outlaws
FSR 4 Super Resolution180+Groeit snel
FSR 4 Frame Generation85+The Witcher 4, Wukong
XeSS 2 (Intel)120+Cyberpunk, Hogwarts

Meeste nieuwe AAA-releases ondersteunen alle drie upscalers — NVIDIA Streamline en AMD DirectSR-API maken integratie simpel voor developers.

Performance-winst (4K native → upscaled)

ModeRender resPerf winstKwaliteit
Quality2560×1440+50-60%Quasi native
Balanced2240×1260+70-85%Uitstekend
Performance1920×1080+95-115%Goed
Ultra Performance1280×720+150%Zichtbaar zachter

Sweet-spot 4K: Quality of Balanced. Ultra Performance alleen voor path-traced content op lower-tier hardware.

Verdict per gebruiker — wie wint per scenario

De "welke upscaler is beter" vraag is nutteloos zonder context. Hieronder een gerangschikt verdict per gebruikersprofiel, met concrete Digital Foundry en Hardware Unboxed benchmarks als bron.

1. Path-tracing enthusiast op 4K — Winnaar: DLSS 4 MFG (RTX 50)

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty met Overdrive path-tracing op 4K haalt op een RTX 5080 native 18–22 FPS. DLSS 4 Transformer Performance-mode: 62 FPS. DLSS 4 MFG 4× bovenop: 188 FPS effectief @ 48ms input-to-display (Reflex 2 enabled). FSR 4 Performance + FG 2× op een RX 9070 XT: 84 FPS effectief @ 72ms. Digital Foundry's side-by-side van februari 2026 toont dat DLSS 4's transformer-model path-traced reflecties en caustics significant beter reconstrueert dan FSR 4 bij 33% render-resolutie. Voor serieuze path-tracing is DLSS 4 geen discussie — het vult ontbrekende samples uit de RT-denoiser-output accurater.

2. Competitieve FPS-speler (CS2, Valorant, Apex) — Winnaar: géén upscaler nodig

Beide upscalers zijn overbodig in competitieve FPS. CS2 op 1440p haalt 400+ FPS native op een RX 7800 XT of RTX 4070 Super — geen GPU-bottleneck te upscalen. Apex Legends op 1080p haalt 300+ FPS. DLSS 4 voegt 1,5–3ms render-latency toe (gemeten door BattleNonSense, jan 2026); FSR 4 voegt 2–4ms toe. Voor competitieve spelers met 240/360 Hz monitors is élke extra ms relevant. Schakel upscaling uit; gebruik alleen DLAA/FSR AA als native anti-aliasing als je high-end GPU nog headroom heeft. Uitzondering: FPS-games met RT (Delta Force, Marvel Rivals met RT on) — dan DLSS 4 Quality voor NVIDIA, FSR 4 Quality voor AMD.

3. 1440p-gamer met mid-range GPU (RTX 4060 Ti, RX 7700 XT) — Winnaar: upscaler op basis van GPU-merk

Voor NVIDIA-bezitters: DLSS 4 Quality @ 1440p haalt 50–65% FPS-winst in Cyberpunk, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy en Indiana Jones — zonder zichtbaar kwaliteitsverlies (Hardware Unboxed 30-game suite, maart 2026). Voor AMD-bezitters op RDNA 3 (geen AI-hardware): FSR 4 werkt niet native; je zit vast op FSR 3.1 met zichtbaar meer shimmer op fine detail. Uitzondering: RDNA 4 bezitters (RX 9070/9070 XT) krijgen nu eindelijk FSR 4 AI — binnen 5–8% van DLSS 4 Quality op 1440p volgens DF's blind tests. Conclusie: GPU-merk dicteert; geen cross-upgrade de moeite.

4. 4K 60Hz-gamer op Ampere/RDNA 2 (RTX 3070, RX 6800) — Winnaar: DLSS 4 Transformer (werkt op RTX 20-40!)

Cruciaal punt dat veel gebruikers missen: DLSS 4's nieuwe transformer-model werkt op élke RTX-kaart (20/30/40/50). NVIDIA heeft in januari 2025 het oudere CNN-model via driver-update vervangen door het transformer-model op alle oudere GPU's — identieke beeldkwaliteit als op RTX 50, alleen geen MFG. Voor een RTX 3070-eigenaar betekent dit: 4K Balanced @ 65 FPS in Cyberpunk, kwaliteit identiek aan een RTX 5080 (zonder MFG). Een RX 6800-eigenaar is gebonden aan FSR 3.1 (geen AI-hardware) — meetbaar slechter op motion ghosting in DF's test. Ampere-upgrade via driver is gratis; RDNA 2 eigenaars moeten wachten tot AMD FSR 4 ook backward port.

5. Handheld-gamer (Steam Deck, ROG Ally X, Legion Go 2) — Winnaar: FSR 4 (RDNA 4-handhelds) / FSR 3.1 (rest)

Handheld-GPU's zijn allemaal AMD of Intel — geen DLSS optie. Binnen FSR: de ROG Ally X (RDNA 3.5) en Legion Go 2 draaien FSR 3.1 Ultra Performance (33% render) op 1080p handheld-schermen met acceptabele kwaliteit. De aangekondigde AMD Z2 Extreme handhelds (RDNA 4-based, verwacht mei 2026) krijgen FSR 4 AI — een significante sprong voor handhelds. Steam Deck OLED (RDNA 2) zit vast op FSR 2.2 — werkt, maar zichtbaar blur in beweging. Intel XeSS 2 is een valide alternatief op MSI Claw (Meteor Lake, Xe iGPU) — vergelijkbaar met FSR 3.1 Quality. Voor huidige aankoop: FSR 3.1 is de realistische keuze in handhelds tot Z2 Extreme landt.

6. Modder en image-quality purist — Winnaar: DLSS 4 Quality + DLSS Tweaks

Voor spelers die elk pixel en elke artefact analyseren, is DLSS 4 Quality-mode met de "DLSS Tweaks" community-tool (DLL-swap naar version 310.x + preset K) de gouden standaard. Digital Foundry's maart-2026 analyse: transformer-preset K reduceert disocclusion-artefacten met 40% t.o.v. standaard 4.0-DLL, scherper fine-detail op hekken en haarvezels. FSR 4 heeft geen equivalent tweak-ecosysteem omdat AMD's ML-model niet vervangbaar is via DLL-swap. ReShade CAS toevoegen als post-process op FSR 4 helpt met sharpness maar vult geen ontbrekende detail. Voor modders die visual purity prefereren boven FPS: DLSS 4 + preset K; geen alternatief bij AMD.

Veelgestelde vragen

Veelgestelde vragen

Is DLSS 4 beter dan FSR 4?
In beeldkwaliteit: ja, DLSS 4 behoudt details en heeft minder ghosting. FSR 4 (AI-based sinds RX 9000) is eindelijk competitief, maar nog steeds iets minder schoon in ultra-low performance mode.
Werkt FSR 4 op mijn RTX-kaart?
FSR 4 "AI" vereist RDNA 4 GPU voor ML-hardware acceleratie. Op NVIDIA/Intel: fallback naar FSR 3.1 (minder goed). AMD belooft RDNA 3 support later, maar nog niet uitgerold.
Kan ik DLSS 4 op een RX 9000-serie?
Nee. DLSS 4 vereist NVIDIA RTX GPU (tensor cores). Multi-Frame Gen alleen op RTX 50. Super Resolution + Ray Reconstruction werkt vanaf RTX 20-serie.
Welke mode gebruiken: Quality, Balanced of Performance?
1440p: Quality (66% render resolution). 4K: Balanced of Performance (58% of 50%) is voldoende. Ultra Performance (33%) alleen voor 4K met path tracing op lower-tier GPU.
Is frame generation latency zinvol?
DLSS 4 MFG heeft Reflex 2 ingebouwd — latency-winst op basis fps compenseert MFG-overhead. AFMF 2.1 van AMD heeft vergelijkbare Anti-Lag 2. Verschil: native 60 fps → 120 MFG voelt responsiever dan native 60.
Veroorzaakt upscaling artefacten?
Ja, maar steeds minder. Typische artefacten: fine-lines (kabels, hekken) showcase aliasing, snelle beweging kan ghosting hebben. DLSS 4 transformer-model reduceerde deze fors. FSR 4 AI is vergelijkbaar.
Seppe Breyne Senior hardware editor

Redactioneel nagelezen door Redactie Hardwired.

Nieuwsbrief

GPU kiezen

Gratis · geen spam · uitschrijven met één klik