Snel antwoord

Hoeveel VRAM heb ik nodig in 2026?

1080p: 8 GB kan met aangepaste instellingen, 12 GB als je alles op maximum wil. 1440p: 12 GB volstaat in bijna elke game. 4K: 16 GB, zeker met ray tracing. Lokale AI: 16 GB voor middelgrote taalmodellen, 24 GB of meer voor grote modellen en FLUX. Meer geheugen dan nodig maakt je kaart niet sneller.

8–12 GB
1080p
12 GB
1440p
16 GB
4K + ray tracing
16–24+ GB
Lokale AI
Bronnen: VRAM-metingen uit negen game-reviews van TechPowerUp (2025–2026), TechPowerUp 2026 GPU-testsuite, Ollama-modelbibliotheek
  • Instellingen wegen zwaarder dan resolutieVan 1080p naar 4K kost 1 à 3 GB extra. Van lage naar maximale instellingen vaak meer.
  • 8 GB volstaat niet voor maxAcht van negen recente games gaan op 1440p met maximale instellingen boven 8 GB (TechPowerUp).
  • Ray tracing verraadt tekortEen 5060 Ti 8 GB verliest 24% op de 16 GB-versie met ray tracing op 1440p, en 45% op 4K.
  • Onze vuistregel1080p: 8 à 12 GB. 1440p: 12 GB. 4K: 16 GB. Lokale AI: 16 à 24 GB of meer.

Hoe werkt VRAM en wanneer loopt het vol?

VRAM is het geheugen op je videokaart. Daar staan de textures, de geometrie, schaduwkaarten, de gegevens voor ray tracing en de beelden die de kaart aan het opbouwen is. Past niet alles, dan schuift de kaart data door naar het gewone werkgeheugen via de PCIe-bus. Die is een pak trager: PCIe 4.0 x16 haalt zo’n 32 GB/s per richting, terwijl het geheugen van een RTX 5060 Ti 448 GB/s haalt en dat van een RTX 5090 1.792 GB/s.

Het gevolg zie je zelden in de gemiddelde fps. Die blijft vaak netjes, terwijl de 1%-lows instorten, textures wazig blijven of het beeld hapert wanneer je een nieuwe zone binnenloopt. Sommige games verlagen ook stilletjes de texturekwaliteit om binnen het budget te blijven. Daarom zegt een fps-gemiddelde weinig over VRAM-tekort; ray tracing en hoge resoluties maken het wel zichtbaar, zoals je verderop ziet.

VRAM-verbruik per game: negen recente titels

TechPowerUp meet in elke game-review hoeveel videogeheugen een game in beslag neemt per resolutie en instelling. We zetten de cijfers van negen recente games naast elkaar, gemeten op een RTX 5090 met 32 GB. Belangrijk: een game reserveert op zo’n kaart meer dan strikt nodig, dus lees dit als bovengrens. De vorige versie van deze pagina toonde metingen die we niet zelf gedaan hebben; Hardwired heeft geen testlab (hoe we werken), dus die tabel is vervangen door deze gelinkte cijfers.

Game (maximale instellingen)1080p1440p4K4K + RT/FG (zwaarste stand)
Battlefield 6 (HD-textures)12,6 GB13,8 GB15,2 GB16,2 GB
Borderlands 410,5 GB11,5 GB13,3 GB14,3 GB
Resident Evil Requiem9,9 GB10,2 GB11,3 GB16,9 GB
The Last of Us Part 29,7 GB10,2 GB11,5 GB12,5 GB
Control Resonant8,5 GB9,5 GB11,5 GB14,2 GB
Forza Horizon 69,0 GB9,3 GB10,1 GB14,1 GB
Assassin’s Creed Shadows8,2 GB8,7 GB9,5 GB11,4 GB
DOOM: The Dark Ages7,5 GB8,2 GB10,0 GB14,5 GB
Crimson Desert5,6 GB6,1 GB7,9 GB11,6 GB

Omgerekend van de MB-waarden van TechPowerUp (1 GB = 1.024 MB). De laatste kolom is de zwaarste stand die TechPowerUp per game mat: ray tracing, path tracing, frame generation of een groter texturebudget, afhankelijk van de game.

Wat valt op? De resolutie weegt minder dan je denkt. Van 1080p naar 4K kost bij dezelfde instellingen 1,1 à 3,0 GB extra. De instellingen wegen zwaarder: op de laagste stand bleven dezelfde games op 1080p tussen 3,9 en 7,6 GB. Ray tracing, path tracing en frame generation leggen er op 4K nog eens 1 à 5,6 GB bovenop, met Resident Evil Requiem (path tracing) als uitschieter. Het meeste geheugen win je dus met de texture-instelling, niet met een lagere resolutie.

8 tegen 16 GB: dezelfde chip, ander geheugen

De zuiverste test voor VRAM is dezelfde GPU met verschillend geheugen. Die bestaat: de RTX 5060 Ti en de RX 9060 XT zijn er allebei in 8 en 16 GB. In de testsuite van TechPowerUp (juni 2026, 25 games) zijn de twee 5060 Ti’s zonder ray tracing op 1080p en 1440p even snel. Zet je ray tracing aan, dan zakt de 8 GB-versie weg: 24% trager op 1440p en 45% op 4K (ray-tracingtest).

TechPowerUp, juni 20265060 Ti 8 GB5060 Ti 16 GB9060 XT 8 GB9060 XT 16 GB
1440p, gemiddelde fps72,672,663,668,4
4K, gemiddelde fps38,141,434,938,6
1440p met ray tracing (relatief)61%80%63%74%
4K met ray tracing (relatief)51%92%61%85%

TechPowerUp zelf is mild over 8 GB: in zijn conclusie bij de RX 9070 GRE noemt het 8 GB voor 1080p en 1440p "voldoende voor vrijwel alle games", zeker met upscaling, en het prijsverschil "te groot om zomaar te negeren". Dat klopt voor wie instellingen wil bijsturen. Wie ray tracing wil of een kaart vier jaar houdt, koopt beter 16 GB. Een uitgewerkte vergelijking tussen 12 en 16 GB lees je in RTX 5060 Ti vs RTX 4070.

VRAM-budget per scherm: de beslistabel

Uit de negen games hierboven volgt een eenvoudige regel. Neem het hoogste cijfer dat je waarschijnlijk tegenkomt, en tel er een beetje marge bij voor games die nog moeten verschijnen. Speel je vooral esports zoals Counter-Strike 2 of Valorant, dan is geheugen zelden het probleem; kies dan op rekenkracht. Twijfel je over je resolutie, lees dan eerst 1080p vs 1440p vs 4K.

Scherm en instellingenGemeten bereik (9 games)Ons advies
1080p, lage instellingen3,9–7,6 GB8 GB
1080p, maximale instellingen5,6–12,6 GB12 GB (8 GB met aangepaste textures)
1440p, maximale instellingen6,1–13,8 GB12 GB
4K, maximale instellingen7,9–15,2 GB16 GB
4K met ray tracing of frame generation11,4–16,9 GB16 GB, of meer voor path tracing met mods

Houd je een kaart vier jaar of langer, neem dan één stap meer dan de tabel zegt. Games worden zwaarder, en geheugen kun je achteraf niet bijsteken.

Steam Hardware Survey 2026: 16 GB is de grootste groep

In juli 2026 werden kaarten met 16 GB voor het eerst de grootste groep op Steam: 25,9% van de systemen, net voor 8 GB met 25,32%, volgens Tom’s Hardware. In juni stond 16 GB nog op 24,50%. Het verschil is klein en Steam meet niet de hele markt, maar de richting is duidelijk. Ontwikkelaars mikken op wat spelers hebben, en dat schuift richting 16 GB.

Tegelijk werd geheugen in 2026 fors duurder door de vraag van AI-datacenters. Het verschil tussen de 8 en 16 GB-versie van dezelfde kaart is in België groot: op 24 september 2026 kostte de goedkoopste RTX 5060 Ti 8 GB €489 en de 16 GB-versie €729 bij Megekko. Meer over die prijsstijging lees je in GPU- en RAM-prijzen stijgen in 2026.

Hoe herken je VRAM-tekort?

Niet aan de gemiddelde fps, die kan netjes blijven terwijl je kaart het geheugen niet rondkrijgt. Let op deze signalen. Zie je ze, verlaag dan eerst de texturekwaliteit: dat bespaart het meeste geheugen met het minste zichtbare verlies.

  • Wazige textures die pas na een paar seconden scherp worden, of helemaal niet.
  • Haperingen bij nieuwe zones of snelle camerabewegingen, terwijl de gemiddelde fps goed blijft.
  • Slechte 1%-lows: het verschil tussen gemiddelde fps en 1%-low wordt ineens veel groter.
  • Textures van ultra naar high lost het op: dan was geheugen de bottleneck, niet de rekenkracht.
  • Ray tracing aan doet meer pijn dan verwacht: zoals bij de 8 GB-kaarten hierboven.

Meten kan gratis met de overlay van de NVIDIA-app, AMD Adrenalin of MSI Afterburner met RivaTuner. Kijk naar de frametime-grafiek, niet alleen naar het VRAM-getal: dat toont gereserveerd geheugen, niet wat de game echt nodig heeft.

Hoeveel VRAM heb je nodig voor lokale AI?

Voor lokale AI is VRAM wel een harde grens: een taalmodel dat niet in het geheugen past, wordt traag of start niet. Een bruikbare vuistregel volgt uit de modelgroottes in de Ollama-bibliotheek: de standaardversies (4-bit gekwantiseerd) wegen ongeveer 0,6 GB per miljard parameters. Tel daar wat marge bij voor de context, het "werkgeheugen" van een gesprek, dat groeit met de lengte van je prompt en antwoorden.

Model (standaardversie in Ollama)GroottePast op
Llama 3.1 8B4,9 GB8 GB
Qwen3 8B5,2 GB8 GB
Gemma 3 12B8,1 GB12 GB
Qwen3 14B9,3 GB12 GB
Gemma 3 27B17 GB24 GB
Qwen3 32B20 GB24 GB
Llama 3.3 70B43 GBGeen enkele consumentenkaart

Voor beeldgeneratie gelden andere cijfers. Het basismodel van Stable Diffusion XL is 6,9 GB en draait vlot op een kaart met 8 à 12 GB. FLUX.1 dev is in volle precisie 23,8 GB, zonder de tekstencoders. Met minder dan 24 GB gebruik je een gekwantiseerde versie, met wat kwaliteitsverlies.

Praktisch: voor een chatbot van 8 à 14 miljard parameters volstaat 12 à 16 GB. Wil je modellen van 27 tot 32 miljard parameters of FLUX in hoge kwaliteit, dan heb je 24 GB of meer nodig. Dat betekent in 2026 een RTX 5090 (32 GB) of een tweedehands kaart met 24 GB; de RTX 5080 heeft maar 16 GB. Wat een gebruikte RTX 4090 of RX 7900 XTX vandaag kost, lees je in RX 7900 XTX vs RTX 4090.

Welke kaart koop je voor jouw VRAM-budget?

Hieronder de goedkoopste kaarten op voorraad per geheugenklasse, met de prijs bij Megekko op 24 september 2026 (tenzij anders vermeld). De prijzen schommelen sterk in 2026; euro per frame en de beste keuze per budget houden we bij in de GPU-koopgids per budget.

Scherm / gebruikVRAMKaarten (vanaf)
1080p, krap budget12 GBIntel Arc B580 (€369, Alternate.be)
1080p–1440p16 GBRX 9060 XT 16 GB (€529), RTX 5060 Ti 16 GB (€729)
1440p12 GBRX 9070 GRE (€579), RTX 5070 (€839)
1440p high refresh / 4K16 GBRX 9070 (€699), RX 9070 XT (€819), RTX 5070 Ti (€1.249)
4K met ray tracing16 GBRTX 5080 (€1.549)
Lokale AI, grote modellen24–32 GBRTX 5090 (€5.799, Alternate.be) of tweedehands 24 GB

Twijfel je over het juiste moment om te upgraden, lees dan wanneer je je GPU upgradet.

Veelgestelde vragen

Is 8 GB VRAM genoeg in 2026?
Voor 1080p en 1440p met aangepaste instellingen meestal wel, voor maximale instellingen niet meer. In de VRAM-metingen van TechPowerUp gaan acht van negen recente games op 1440p met maximale instellingen boven 8 GB. Zonder ray tracing is een RTX 5060 Ti 8 GB op 1440p even snel als de 16 GB-versie, maar met ray tracing verliest hij 24%. Voor een nieuwe kaart die je vier jaar wil houden, raden we 8 GB af.
Is 12 GB VRAM genoeg voor 1440p?
Ja, in bijna alle gevallen. In de metingen van TechPowerUp blijven acht van negen recente games op 1440p met maximale instellingen onder 12 GB. Alleen Battlefield 6 met het HD-texturepakket vraagt 13,8 GB. TechPowerUp noemt 12 GB in zijn review van de RX 9070 GRE "de juiste hoeveelheid" voor die klasse. Voor 4K met ray tracing wordt 12 GB wel krap.
Hoeveel VRAM heb ik nodig voor 4K?
Mik op 16 GB. Op 4K met maximale instellingen zonder ray tracing lagen de negen gemeten games tussen 7,9 en 15,2 GB. Met ray tracing of frame generation erbij liep het op tot 16,9 GB in Resident Evil Requiem met path tracing. 16 GB is voor 4K de ondergrens die weinig compromissen vraagt; meer is alleen nodig voor extreme mods of AI-werk.
Verbruikt frame generation extra VRAM?
Ja, zo’n 0,5 à 1 GB. In de metingen van TechPowerUp op 4K kostte frame generation 0,8 GB extra in Battlefield 6, 0,9 GB in Borderlands 4, 0,9 GB in The Last of Us Part 2 en 0,5 GB in Assassin’s Creed Shadows. Upscaling zoals DLSS of FSR spaart dan weer wat geheugen, omdat de game intern op een lagere resolutie rendert. Textures blijven wel op dezelfde kwaliteit geladen.
Waarom zegt mijn game dat hij meer VRAM gebruikt dan mijn kaart heeft?
Games en tools tonen vaak hoeveel geheugen er gereserveerd is, niet hoeveel echt nodig is. Een game op een kaart met 32 GB reserveert meer dan op een kaart met 12 GB. Dat geldt ook voor de VRAM-metingen van TechPowerUp, die op een RTX 5090 met 32 GB gebeurden. Echt tekort herken je aan haperingen, trage textures en slechte 1%-lows, niet aan een getal in een overlay.
Is meer VRAM altijd beter?
Nee. Boven wat je game nodig heeft, levert extra geheugen niets op. In de TechPowerUp-test is een RTX 4070 met 12 GB op 1440p 69% sneller dan een RX 7600 XT met 16 GB. VRAM is een ondergrens: te weinig kost prestaties, te veel levert niets extra op. Kies eerst de rekenkracht die bij je scherm past, en kijk dan of het geheugen volstaat.
Hoeveel VRAM heb ik nodig om een lokaal taalmodel te draaien?
Reken ongeveer 0,6 GB per miljard parameters in de standaard 4-bit-versies van Ollama, plus wat marge voor de context. Llama 3.1 8B is 4,9 GB en past op een kaart van 8 GB. Qwen3 14B (9,3 GB) past op 12 GB, Gemma 3 27B (17 GB) en Qwen3 32B (20 GB) vragen 24 GB. Llama 3.3 70B is 43 GB en past op geen enkele consumentenkaart.
Hoeveel VRAM heeft Stable Diffusion of FLUX nodig?
Het SDXL-basismodel is 6,9 GB en draait vlot op een kaart met 8 à 12 GB. FLUX.1 dev is in volle precisie 23,8 GB, zonder de tekstencoders. Op een kaart met minder dan 24 GB gebruik je dus een gekwantiseerde versie, met wat kwaliteitsverlies. Voor serieus werk met FLUX is een kaart met 24 GB of meer de comfortabele keuze.
Wat toonde de Steam Hardware Survey van juli 2026 over VRAM?
Volgens Tom’s Hardware waren kaarten met 16 GB in juli 2026 voor het eerst de grootste groep op Steam: 25,9% tegenover 25,32% voor 8 GB. In juni stond 16 GB nog op 24,50%. Het verschil is klein en de survey meet niet de hele markt, maar de richting is duidelijk: 16 GB wordt de norm bij nieuwe aankopen.

Bronnen

Seppe Breyne Oprichter & hoofdredacteur

Oprichter van Hardwired. Volgt de internationale hardwarepers en vertaalt die naar advies voor de Belgische en Nederlandse markt; cijfers komen uit de gelinkte bronnen, niet uit een eigen lab. Laatst bijgewerkt op .

Nieuwsbrief

Nieuwsbrief

GPU-analyses en prijsupdates in je inbox.

Schrijf me in
Gratis · geen spam · uitschrijven met één klik