Wat verraden de PS6 leaks?
PS6 krijgt een custom AMD APU: 8-core Zen 6c @ 4,0 GHz, 60 CU RDNA 5 GPU (40 TFLOPS), 24GB GDDR7 @ 800 GB/s unified memory, 2TB custom NVMe SSD, ray-tracing hardware generatie 2 (3× PS5 Pro). 150W TDP APU, launch verwacht holiday 2027, prijs $699/€749. Bron: Moore's Law Is Dead, Tom Henderson, KeplerL2 — convergerende specs uit 3 onafhankelijke leaks maart-april 2026.
- 40 TFLOPS computeRTX 5080-niveau prestaties.
- 24GB GDDR7 unified800 GB/s bandbreedte.
- Ray-tracing gen23× PS5 Pro RT-snelheid.
- Holiday 2027November launch verwacht.
Gelekte specs: wat we weten
| Component | PS5 Pro (2024) | PS6 (lek, 2027) |
|---|---|---|
| CPU | Zen 2 8-core 3,85 GHz | Zen 6c 8-core 4,0 GHz |
| GPU-architectuur | RDNA 3.5+ (60 CU) | RDNA 5 (60 CU) |
| Compute | 16,7 TFLOPS | ~40 TFLOPS |
| Geheugen | 16GB GDDR6 @ 576 GB/s | 24GB GDDR7 @ 800 GB/s |
| SSD | 2TB custom 5,5 GB/s | 2TB custom 12 GB/s |
| RT performance | 2-3× PS5 base | 3× PS5 Pro |
| ML upscaling | PSSR 1 | PSSR 2 (transformer) |
| TDP APU | ~200W | ~150W (3nm) |
De TDP-reductie komt van TSMC N3E (3nm) i.p.v. N4P (4nm) op PS5 Pro. Sony mikt op kleinere chassis, stillere koeling.
Prestatie-projectie vs PC-hardware
- 4K native: vergelijkbaar met RTX 5070 Ti / RX 9070 XT in raster-workloads.
- Ray-tracing: waarschijnlijk RTX 5070-niveau — nog altijd achter dedicated PC-GPU's met dikkere RT-cores.
- ML upscaling: PSSR 2 gebruikt transformer-model (net als DLSS 4) — kwaliteitssprong vs PSSR 1.
- Frame-gen: multi-frame generation verwacht, 120 fps output standaard in AAA-games.
Console-APU wint altijd op efficiency (unified memory, geen PCIe-bus), dus 40 TFLOPS ruwe compute presteren praktisch als ~45 TFLOPS desktop-GPU.
Bronnen en convergentie
- Moore's Law Is Dead (Tom, YouTube): meldde 40 TFLOPS en 24GB GDDR7 in video maart 2026.
- Tom Henderson (Insider Gaming): bevestigde holiday 2027 launch-venster, $699 prijspunt.
- KeplerL2 (X/Twitter): AMD-specs RDNA 5 60 CU, Zen 6c clocks.
- Bloomberg (Takashi Mochizuki): Sony devkit-verzending gepland Q3 2026 naar first-party studios.
Drie onafhankelijke bronnen met dezelfde TFLOPS en memory-config = hoge waarschijnlijkheid. Specs kunnen nog schuiven voor productie.
Impact op PC-gaming
- Minimum-specs stijgen: AAA-games vanaf 2028 zullen 16GB VRAM + RTX 5070-niveau eisen (PS6 target).
- Ray-tracing standaard: PS6 hardware-RT = RT niet langer optional in releases van 2028+.
- DirectStorage mainstream: 12 GB/s console-SSD dwingt PC-porten om NVMe-streaming te benutten.
- GPU-markt onder druk: €749 voor PS6 = 60% goedkoper dan vergelijkbare PC-build. Mid-range GPU's moeten concurreren.